가드독은 항상 내가 보는 '화면'을 기준으로 오른쪽에 위치함
하지만 가드독의 가속도는 생각보다 느려서
헬다이버가 질주중에 왼쪽을 바라본다면
이 처럼 애매하게 머리 근처에 위치하면서 헬다이버와 가까워짐
그래서 질주 중에 오른쪽을 바라보면 헬다이버 뒤로 따라오는 포지션을 만들 수 있습
또한 가드독의 고도도 조절할 수가 있는데
그림자를 주목해서 보면
아래를 보면 내려가고, 위를 보면 올라감을 알 수 있습
이로서 고지대에서 저지대에 있는 적을 볼 때 내 머리를 자주 지지는 이유를 알 수 있습
바닥을 보고 있을 때 내 머리와 가드독의 고도가 비슷해 지기 때문임
매커니즘이 좆구리네
아하 가드독 들땐 고개를 숙이면 뒤지는구나
엎드려 살지마라 일어나 죽는거다
바른 자세 로봇이네
그래서 탈출지 바위 올라갔을 땐 그냥 내려놓고 쏨 어차피 거까지 안수구려짐 가드독이
아니 왜 화면밖의 나를 인식하는건데 미친 오토마톤 첩자새끼
정 보추
그냥 일정 높이에서 떠있게 만들면 팀킬나는거 반은 줄어들듯
로버독이 이렇게 되는 이유는 항상 플레이어 시야 안에서 특정 위치에 있으려고 하기 때문임 실제 플레이어의 머리 위치에서 오른쪽 위가 아니라 플레이어 시야를 기준으로 함
진짜 설마설마 에이 아니겠지 했는데 뭔가 충격임.. - dc App
로버독 잠깐만 써도 대충 느끼지 않나
느낌은 있었는데 진짜 카메라 기준은 아닐거라고 생각했음... 뭔가 내가 모르는 기준이 있나보다 했지 - dc App
이게 병신같은데 맞아서 박살나는것도 아니고 내 눈에 보인다고 해서 뭘 어쩔수 있는 조작 기능도 없는 놈이라 내 카메라에 맞춰 움직일 이유가 하등 없음 ㅋㅋㅋㅋ
내 헬멧에 연동되어 따라다닌다고 생각하면 됨 근데 사격 조작이 안되는데 무슨 의미인지 ㅋㅋㅋ
연구 개추
와 카메라에 영향을 받는구낰ㅋㅋ 설마설마 했는데 - dc App
플레이어를 기준으로 한다기 보다는 게이머가 보는 모니터를 기준으로 위치한다고 보면 되겠네 좌우로 보면 4등분 중 오른쪽. 3/4 위치. 위아래로 보면 3등분 중 위쪽. 1/3 위치. 이거 알고 위 짤방들 보면 너무 빨리 휙휙 돌릴때 빼고 항상 그 위치쯤으로 가려고 노력하네
사람들이 로버킬 방지하려면 적을 어느쪽에 두라 이렇게 말한거 잘 안와닿았는데 이렇게 연구결과 보고 나니까 이제 확연히 이해가네 적을 오른쪽이나 정면에 두고 내 왼쪽엔 최대한 적이 없도록 무빙쳐야 하겠네
고도 조절은 에반데 십 ㅋㅋㅋㅋ
개추
세상에 나쁜 가드독은 없다
이거 어느정도 익숙해지면 높은데에서 왼쪽 아래 보면서 쏘는거만 좀 피하면 머리 지져질일 거의없음
고도까지 조절되는거였네 ㅋㅋ
봇전생각해보면 유저도 왼쪽에 엄폐 끼고 중앙 ㅡ 오른쪽을 노리니까 가드독도 오른쪽으로 가게 해놓은듯?
오 - dc App
왜 3인칭 시점이 기준이야 시발ㅋㅋㅋ
가드독은 오토마톤 간첩새끼임 - dc App
속도가 아니라 가속도라 하다니 새끼 이과…!
아래보면 대가리 잘뚫리는거였노
걍 머리통 바로위에 두면 적어도 주인은 안죽일텐데
와 개꿀팁이네 이걸로 위치조절해서 실수로 죽인 척 해야겠다
우우 쓰레기~
거북목의 요정이었노ㄷㄷ