오해가 있는 거 같은데, 패트롤이 유저 위치를 알고 있어서 슬금슬금 다가오는 게 아님
애초에 최적화 때문에 먼 거리에 있는 적은 랜더링도 안되고 있고, 마찬가지로 패트롤도 유저를 기준으로 일정 반경 내에서 생성된 다음 경로가 유저 주변으로 설정될 뿐, 유저 위치를 알고 슬금슬금 다가오는 건 아님
불기둥은 정확히 실험해 본 건 아니지만, 얘도 유저를 향해서 다가오는 매커니즘을 넣어놓지는 않았을거임 물론 무조건 불기둥 생성은 유저 주변에서만 일어나니까, 억까 당하는 것처럼 느껴질 수는 있는데 아마 움직임은 거의 무조건 랜덤하게 움직이는걸거임
오해가 있는 거 같은데, 패트롤이 유저 위치를 알고 있어서 슬금슬금 다가오는 게 아님
애초에 최적화 때문에 먼 거리에 있는 적은 랜더링도 안되고 있고, 마찬가지로 패트롤도 유저를 기준으로 일정 반경 내에서 생성된 다음 경로가 유저 주변으로 설정될 뿐, 유저 위치를 알고 슬금슬금 다가오는 건 아님
불기둥은 정확히 실험해 본 건 아니지만, 얘도 유저를 향해서 다가오는 매커니즘을 넣어놓지는 않았을거임 물론 무조건 불기둥 생성은 유저 주변에서만 일어나니까, 억까 당하는 것처럼 느껴질 수는 있는데 아마 움직임은 거의 무조건 랜덤하게 움직이는걸거임