케주얼 게임에서 여기 약점이에요 느낌으로 초록색 번쩍번쩍 하는데 쏘면 픽픽 죽는거 사실은 좀 부자연 스럽고 짜치잖아??
그냥 눈으로 봐서는 알수 없는 약점과 장갑 특성을
지속적으로 여기저기 쏴 보고 알아가는 걸로 추가적인 숙련의 재미 주는 건데 좋은 디자인 아닌가??
[헬다이버즈] 장갑 존나 트릭키 하게 만든거 잘한거 아닌가?
쿠다스(cococotantantan)
2024-04-25 16:18
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그걸 커뮤에서 아니깐 문제인거지 직관적이지 않으니깐 - dc App
그래도 총알이 튕겨나가는 내장은 좀 아니잖어 - dc App
그건 조금 부자연 스럽긴 하네.. 패치 되겠지?
그거야 밥똥헬 하는 사람들이나 숙련되지 즐겜 유저 + 패드 콜라보로 통나무 들다보면 피곤함
50시간하면서도 모르는 사람도 있슴
50시간 하면 다 알게 되는 게임은 수명 50시간인 거 아냐.. 50시간 하고도 신비로움이 남아있는 지속적인 재미를 주는 게임이다 이거지..
정보를 아에 안알려주니까 뭐가 효울적인지 알 수가 없는데 연구를 할라해도 데미지,관통력체력 하나도 안알려줘서 연구도 제대로 못함
약점이 핍진성도 딸리는데 접근성도 딸리면 안되지, 둘 중 하나는 명확해야댐 - dc App
ㅋㅋ 커뮤에서도 스퓨어 배 약점 아니라는 거에 다 경악을 했었는데 알아가기에 앞서 납득은 되어야지.. - dc App
다른겜은 그걸 몰라서 그렇게 만드는게 아님 호불호가 갈리는 요소라 노리는 수요층따라 달라지는거지 이 겜은 소수를 노리고 설계한게 너무 많은데 감당하기 버거울만큼 갑작스럽게 떠버렸어
대가리 박아가면서 차져, 타이탄 하나 잡는거에 넷이 붙어서 영차영차하면서 재미 느끼는것도 하루이틀이지 고단 공방 돌렸는데 팀원들 셋이 차져 한 마리 잡을 줄 몰라서 빵댕이에 탄 박고 있다고 생각해보셈 정신 존내 아찔할걸
잘 만들어야 알아가는 재미인거지 지금 헬다는 그냥 비직관성에 의한 불쾌함임
하다못해 장갑별 유효타격부위를 플레이어가 숙지하는걸 컨텐츠로하려면 몹별 야전교범 같은거라도 인게임에 있는게 맞다고봄 몬헌이 딱 그렇잖아 - dc App
그런거 있으면 그것만 보면 되잖아... 아무도 모를때 서로 협동해서 알아네고.. 올드비가 뉴비한테 알려주고.. 하면서 협동심 강화 되는 몰입감 생기는 상황이 사라지고 매뉴얼 안본사람 꼽주는 상황만 반복되어서 오히려 안 좋을것 같아..
고인물이 뉴비 접대하듯 알려주는건 겜내 모자란걸 기존유저가 보완해주는거지 그게 당연한게되면 불합리하고 ㅈ같은거임 글고 유저 평균 능지가 생각보다 낮아 당장 헬갤에 보이는애들은 상위5퍼내외고 공방에선 50넘고 차저면상에 인센브커 왠종일털고 sssd들고 이상한데가는애들이 반이야 - dc App