플레이어가 자원소모 심하고 겜진행느리고 총못쏘면
스트레스만 받고 겜이 안풀리니
맵에 자원이 더 많아지고
강한몹이 감소하고 오는 방향도 감소 물량감소
반대로 플레이어가 잘해서 자원빵빵하고
몹들 오는 대로 다 반갈죽하면 긴장감없어서 지루해지니
자원줄고 강한몹증가 몹오는방향,물량이 증가함
그래야 겜이 더 극적이되니까 좋은듯?
스트레스만 받고 겜이 안풀리니
맵에 자원이 더 많아지고
강한몹이 감소하고 오는 방향도 감소 물량감소
반대로 플레이어가 잘해서 자원빵빵하고
몹들 오는 대로 다 반갈죽하면 긴장감없어서 지루해지니
자원줄고 강한몹증가 몹오는방향,물량이 증가함
그래야 겜이 더 극적이되니까 좋은듯?
잘하면 어려워지는건 좀 별로야 잘하는 게이머한테 벌주는 느낌이라
레포데는 명확한 판단기준이라도 있지 헬다랑은 케이스가 다름
여긴 정반대라 죽어서 증원부르기 시작하면 패트롤 스폰율 늘어서 겜터짐
뭔가 플레이거가 실수할수록 기하급수적으로 난이도가 올라가네?? 죽음->적증원쿨줄음,장비 잃어버림 교전 길어져서스트라타젬쿨타임 감당안됨 이래버리는건 못할수록,실수할 수록 겜에 대한 경험이 더 나빠지고 감당안되는거 아닌가?
난이도를 낮춰라 기열 찐빠새끼야. 라는 뜻일듯?
그럼 결과적으로 플레이어는 못하는 팀원을 기피하고 실수에 대해 엄청민감해지고 여러 악순환으로 겜이 터지는 지경이 되면 너무 피곤해져서 그냥 겜을 나가거나 리겜해버릴텐데 디자인 왜이럼? 극적인 승리를 거두도록 난이도를 조절해야하는데
조건이 사망이 아니라 증원이라 한군데 쳐박혀서 무지성 증원하지 말고 적당히 뺄줄도 아십시오에 가까움
그거 이름이 게임 감독이던가 그거 아녔나
이게임은 잘할수록 어려워지는건 맞는데 못한다고 난이도 떨궈주지는않음
좋은데 - dc App
디코에서도 항상 못하면 난이도를 낮춰라라고 얘기한다
이 게임에서 하드난이도는 5단이니까 5단에서도 스트레스 받을 정도면 보통난이도인 3단을 가면 된다