레딧 공식디코 모두 대공방어랑 대기간섭 (궤도 폭격 공산오차 증가)은 모두가 게으르고 재미도 없는 난이도 증가라고 입을 모아 욕하고 있음. 손쉽게 난이도 올리려고 대충대충 땜빵하는 방식이나 억까하는 방식은 모두가 싫어하는게 당연함.
오히려 스트라타젬 사용 횟수를 더 늘려야한다는 얘기가 많네. 이 게임의 히트 포인트중 하나가 스트라타젬으로 다 날려버리는 것이라는게 여기서 증명이 되는거 같음.
나는 이글폭격이나 궤도폭격 정확도 소폭 감소시키는거 정도는 괜찮지 않나 싶은데, 그것조차도 그켬하는 사람 많아서 좀 놀랐음. 다들 너무 쉬운 게임만 찾는거 아닌가 싶기도 하고.
그러면 난이도 올리는 이펙트로 뭐가 좋을까? 스트라타젬 화살표 갯수 늘리고 랜덤화 시키는건 이미 있고. 더 저돌적이고 공격적인 ai 또는 더 많은 포병 유닛들?
오히려 스트라타젬 사용 횟수를 더 늘려야한다는 얘기가 많네. 이 게임의 히트 포인트중 하나가 스트라타젬으로 다 날려버리는 것이라는게 여기서 증명이 되는거 같음.
나는 이글폭격이나 궤도폭격 정확도 소폭 감소시키는거 정도는 괜찮지 않나 싶은데, 그것조차도 그켬하는 사람 많아서 좀 놀랐음. 다들 너무 쉬운 게임만 찾는거 아닌가 싶기도 하고.
그러면 난이도 올리는 이펙트로 뭐가 좋을까? 스트라타젬 화살표 갯수 늘리고 랜덤화 시키는건 이미 있고. 더 저돌적이고 공격적인 ai 또는 더 많은 포병 유닛들?
그걸 누가 좋아할수있을까
비산효과증가에선 궤정타가 거기에 안꽂힘ㅅㅂ
젬 갯수 5개로 늘리면 개꿀잼됨
체력 25퍼 증가
주무기로 적들 상대가 안되니까 스트라타젬을 써야하는데 스트라타젬에 제약을 걸어버리니까 꼴받는거긴 함 난이도 올릴거면 스트라타젬은 좀 완화해주고 적들 감지범위증가, 증원 쿨 감소, 증원 한번에 나오는 적 증가 차라리 이렇게 해주지
증원쿨 줄이기
지금 시야 가리는거 말고 별 효과없는 포자 스퓨어 근처에선 궤도 비산 효과 적용 차라리 그냥 쿨증가 25퍼 도착시간 50퍼 지도 안 보이는거 오토마톤이든 버그든 3개 고정했으면 좋겠음
궤도비산은 일부 스젬만 못쓰게 만드는 (=선택지를 일원화시키는) 노잼효과라 까이는거
문제는 소폭 감소나 이런게 아니란게 크지 게다가 헤드 새끼들 일단 질러보고 이게 아닌가벼? 하면서 낮추는거라...
오피셜도 주무기는 호신용일뿐이고 스젬 이용하란주제에 스젬 줄이는건 지들이 한말이랑도 안맞는거긴해 근데 스젬 화살표 더 써야되는 디버프도있었음? 개신기하네
기본 젬 갯수 5개 해주면 대공방어 패널티 ㅇㅈ 함
대공방어 같은건 맵에 있는 대공포들 파괴하면 없어지는 효과로 만들었으면 좋겠음 진짜