해방은 적들이 장악한 행성을 우리가 공격 하는거임
우리가 미션 성공할 때마다 해방 게이지가 조금씩 증가하는데
시간당 해방 감소율이라는게 있어서 사람이 없으면 해방도는 떨어짐
사람이 얼마나 몰리냐에 따라서 감소율이 조정됨
우리가 미션 성공할 때마다 해방 게이지가 조금씩 증가하는데
시간당 해방 감소율이라는게 있어서 사람이 없으면 해방도는 떨어짐
사람이 얼마나 몰리냐에 따라서 감소율이 조정됨
방어는 적들이 슈퍼지구가 장악한 행성을 침공하는걸 방어하는 건데
제한 시간 내에 파랑 게이지를 다 채우면 방어 성공임
파랑 게이지를 얼마나 채워야 하는지는 해방 감소율과 마찬가지로 사람 수에 맞춰서 내줌
방어에 실패하면 해당 행성은 슈퍼지구에서 적 점령 행성으로 넘어가고
해방도 50%에서 다시 시작함
뭐야 성공률 높으면 해방율 더주고 그런거 없나보네
방어 시작전에 방어체력 정해지고 그 방어 끝날때까지 변화없음
사람 맞춰서 해방 감소율, 행성 방어 게이지 정해지는게 아니라 조엘이 딸깍해서 수치조정하는거가 맞지않음? 그리고 방어 실패 시 해방도는 방어전에서 진행했던거 만큼 유지되고 해방으로 바뀌는거로 아는데
ㄴㄴ 지금까지 다 50이더라고 Helldivers.io그래프로 확인함
해방 감소율이랑 방어체력은 사람 수고 나발이고 걍 지들 딴에 맘에 안들면 딸깍 방어 실패 시 해방도는 50 고정인건 잘 모르겠노 계속 보질 않아서