플레이어 집단의 선택과 집중에 따라 성패가 갈리고 그걸 전선 시나리오에 반영시켜서 몰입을 이끌어 내는게 이 게임을 지속적으로 플레이하게 만드는 동기 아님? 그런데 애초에 불가능한 미션을 주거나 행성HP조정, 적 세력의 해방도 감소율 임의 조정등으로 미리 정해둔 결과를 강제로 따라가게 만드면 사실상 딸칵질이라고 비웃음들어도 별로 할말 없는거 같은데 - dc official App
이 게임에서 은하전쟁을 메인컨텐츠로 생각하면 그렇게 됨
메인컨텐츠 맞는거 같은데.. - dc App
ㅇㅇ 그렇게 생각하면 그런거고 그냥 강하해서 다양한 젬던지고 노는게 메인컨텐츠인 입장에서는 주요명령 흥미생기면 하고 아님 땡기는 행성가고 그래서 별 신경 안쓰임
사실상 딸깍질이 아니고 그게 바로 딸깍질이야
패뒤집것만 딸칵이라는 애들도 있어서 - dc App
어차피 개발 일정에 안맞으면 질질 끌린다는거 다 깨달은거지 시간끌기용 주요명령만 낸다라는거 ㅇㅇ
시간을 끌더라도 뭐 이런식으로 하는지 모르겟 - dc App
하다못해 1명이 GM하는 TRPG도 성공시나리오 실패시나리오가 있는데 라고 하면 안되겠지