이게임을 플레이하는 이유 자체가 애초에
은하단위의 대전쟁에서 플레이어 집단의 선택에 따라서 성패 여부가 갈리고 그게 시나리오에 반영돼서
내가 실시간으로 이 전쟁에 참여하고 기여하고 있다는 몰입감이 강하게 든다는건데
지네 마음대로 안풀린다고 임의조정하는게 딸깍이 아니면 뭘까
지들이 갖고있는 스토리가 있으면 그걸 연출이나 설정 등으로 인게임에서 보여주고 그걸 플레이하는 플레이어들에게 납득시키려고 해야하는데
지금은 그저 디코에서 찍 싸면 끝임
그럴듯한 연출? 명령? 이번 방어전 10번 성공하라는 작계는 그점에서 빵점짜리 작계였음
심지어 신규젬, 버그수정 일절없이 저러니 더 양놈 김치 가릴것없이 저렇게 난리가 나지
그와중에 얘네가 능력이 없냐?
플레이어에게 유리한 점이 있으면 귀신같이 찾아내서 수정하면서 플레이어에게 불리한점은 감감무소식인거 보면 알면서도 안 하는거라고 보는게 더 설득력이 있어보임
당장 불뎀 독뎀 틱뎀버그만 봐도 그렇지 않냐?
심지어는 이런 게임에 영향주는 중대한 버그들이 우선순위가 아니라며
- dc official App
행성 hp조절은 딸깍아니래
왜 은하전쟁이 이 게임 메인컨텐츠라 생각하는 애들이 이렇게 많은지 모르겠군
진짜 몰라서 묻는데 은하전쟁이 메인이 아니면 뭐가 메인인거냐 - dc App
이새끼 좆근첩이니까 걍 먹금해
강하해서 다양한 젬 쓰고 노는거 자체가 메인컨텐츠지 은하전쟁 진행상황은 그냥 다음 컨텐츠 예고를 위한 뉴스 내지는 이벤트로 봐야됨. 그런 대전략 할거면 문명이나 스텔라리스가야지
그니깐 이 게임은 좆 병신 재미도 없는 샌드박스 게임이란거구나 ㅇㅋ 게리모드 하러가라
ㄴ주체적인 의견은 없지만 배알꼴려서 뭐라도 하고싶어서 비꼬는거면 아가리하고 ㅋㅋ
그 반복적 메인컨텐츠를 안질리고 계속 할 수 있게!해주는 원동력이 은하전쟁 스토리잖아
그니까 그건 부차적인거고 이 게임 본질은 사령관이 되서 전쟁 지휘하는게 아니라 강하하고 목표달성하고 귀환하는거임. 그 과정 자체가 재미있으니 이 게임을 계속하는거 아님? 사실 은하전쟁을 짜치게 진행하는것보다 저 인게임 경험을 훼손하는 버그들이 더 큰 문제지
그렇게 속편하게 말하기엔 행성해방 기여 이런 시스템을 지들이 셀링포인트로 잡아놓음. 실제로 이거에 동기부여받고 즐긴 플레이어들 정말 많았고 - dc App