반사 십 ㅋㅋㅋㅋㅋ
[헬다이버즈] 어어어 이거 왜케 크노
익명(5eess9k78wr5)
2024-04-26 13:38
추천 28
댓글 30
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뭐야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
산만하네 ㄹㅇㅋㅋ
가드독 레이저 캐논 ㄷㄷ
이동식 궤도 레이져포대 ㄷㄷㄷ
이거 원래 있던버그 아님?
버그라기 보다는 진짜 빛 반사는 부하가 심해서 페이크를 넣는 식일거임 - dc App
?? 그니까 쉐이더 버그맞잖아 리플렉션 인바이런먼트 설정 제대로 안한거임 걍 최적화 귀찮아서 저런거
겜게발자임 1. 찐반사 셋업이 더 쉬움 2. 짭반사를 최적화 의도로 집어넣는거 맞고 3. 짭반사 집어넣는게 더 수고가 들어가고 귀찮음 4. 제대로 한거 아니지만 그럴싸하게 보이는 건 원래 어려움
그야 원근 정보 봐서 반사각 따서 픽셀 색 결정하는 '버그 없는 쉐이더' 하면 잘 나오겠지. 근데 그건 찐반사고 부하가 높아. 저건 이미 화면 버퍼에 깔아놓은 상태에서 후처리효과로 그려낸 꼼수라서 반사 지오메트리를 반영할래도 반영할수가 없음. 버그가 아니라.. 그냥 최적화를 하는 과정에서 타협한 결과다 정도로 이해해주면 좋겠다...
ㄴ 차라리 최적화 타협하는거면 로버 리플렉터 끄면 해결되는거임 겜해봤으면 알겠지만 저건 걍 로버랑 물이랑 겹치면 저지랄 난거라서 걍 버그로밖에 안보임 나도 게임 개발해봤지만 저렇게 최적화하는거 본적도 없음 다른건 괜찮은데 "로버"만 저런다
ㄴ짭반사가 저렇게보이는건 카메라 렌더 좌표상 물보다 위에있는 물체들만 저렇게되는거라서 로버만 그러는게 아니고 로버말고는 저렇게 천천히 위쪽 좌표에 존재하는 오브젝트가 로버밖에 없어서 눈에 많이띄는거임. 오토캐논같이 탄피 눈에띄게 큰거 날려보면 마찬가지로 위로 튀었을때 반사가 되어보이는걸 알 수 있음. 혹은 시야를 위로 올려서 상체 위치를 카메라 화면에서 물보다 위로두면 상체랑 총이 물에 반사되는걸 보는게 가능해짐.
오 생각해보니 그럴수도있겠네 반사 프로브가 깔려있는데 캐릭터는 지금 캐릭터 위치 아래 즉 맨땅지형에 있기때문에 반사 오브젝트에 안걸리는거네
그리고 반사옵션 조금 만져보면서 잘 살펴보면 금방 알수있는부분이긴한데 반사품질 높음으로하면 움직이는 오브젝트까지 반사, 보통으로하면 고정되어있는 사물까지만 반사하게 설정해놓은듯 해서 보통으로 해놓으면 로버는 반사 안될거임.
개인적인 생각으로는 옵션에서 높음으로 설정 할정도면 컴퓨터 성능에 어느정도 자신이 있는 유저라는건데 굳이 반사를 저렇게해놓을 필요가 있었나싶음. 아니면 높음위에 최대 만들어놓았으니 반사옵션도 최대까지 만들어주던가. 옵션 자체를 하나 빼먹은거라 좀 아쉬운듯...
그냥 SSR 켜진거 아니냐
나도 왜 고옵션에서까지 이랬는진 모르지만, 어쨌든 찐으로 반사 구현하는게 결코 연산적으로 싸진 않으니까 뭐 이런 선택 하는거 이해는 가거든... 레이트레이싱이라도 엔진 레벨에서 지원했으면 모를까 DLSS도 없는 구닥다리고
게임에서 거의 대부분 반사가 저런방식이다 스크린서페이스 리플렉션이라고 말그대로 스크린에있는게 반사되는거다 물리적 반사가 구현되는게 아니라.. 레이트레이싱 게임 아니면 죄다저럼 - dc App
근데 만약 헬다이버가 화면상 로버 위치에있으면 그대로 저렇게 반사된다.. 다만 그럴일이 잘 없고 로버가 자유분방해서 저런상황이 나왔을뿐 - dc App
아이고 맙소사 팀원 한번 긁으면 흔적도 안남겠네 - dc App
산을 수평으로 가르겠노
매지카 합동 레이저 생각나네
궤도레이저가 드론에서 나오는 거였농ㅋㅋ
합체오줌
ㅋㅋ 보이는 크기 그대로 반사해버라ㅡ
스크린 스페이스 리플랙션을 어떻게 썼길래... - dc App
ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
버그라면 버그고 찐반사는 사양 존나많이처먹음. 특히 헬다같이 터지고 파편 휘날리는겜에 찐반사 넣으면 프레임 씹창남 짭반사는 사양 많이 안먹는대신 본문 짤 처럼 찐빠(버그)생기는 경우가 많고 이런거 일일이 코딩해서 막아줘야되서 엄청 수고스러움.
저정도면 행성도 가르겠는데
저거 몬헌라이즈도 저러더라