무기든 종족이든 미션이든 존나 밸패 대충해서
행성 뺏기면 뺏긴거에 맞춰서 새로운무기 좀 좋게 하면서 념글처럼 배경설명 그럴싸하게 해서 업뎃하고
반대로 너무 약해서 파밍반복 뺑뺑이로 쭉 밀어버리면
밀어버리는대로 다음 패치땐 또 대충 그럴싸하게 배경설정 만들어서 해당종족 새로운 까다로운 개체나 미션 넣고 할것같은데
밸패를 섬세하게 안해도 되면서 게이머를 납득시키는 방향성인것같음
행성 뺏기면 뺏긴거에 맞춰서 새로운무기 좀 좋게 하면서 념글처럼 배경설명 그럴싸하게 해서 업뎃하고
반대로 너무 약해서 파밍반복 뺑뺑이로 쭉 밀어버리면
밀어버리는대로 다음 패치땐 또 대충 그럴싸하게 배경설정 만들어서 해당종족 새로운 까다로운 개체나 미션 넣고 할것같은데
밸패를 섬세하게 안해도 되면서 게이머를 납득시키는 방향성인것같음
그런건 돈많은 회사에서나 하는거지 좆소는 2가지 경우의 수 생각해서 미리 만들어 놓을 인력 없음
그래서 인력 뽑고 있잖아 ㅋㅋ 그리고 경우의 수 생각해서 두가지 만들어놓는게 아니라 한가지 만들어놓고 대충 그때그때 끼워넣어서 업뎃할거같단거임
그냥 빨리 업데이트 로드맵이나 내줬으면 좋겠음
이지선다 주고 플레이어 선택에 따라 결말은 정해져있어도 세부적인 방향은 달라지는 겜들이 많긴 한데 갑작스럽게 당하니 겜탓하는건 어느겜이든 있지