1은 말 그대로 임무히고 복귀하고 하루종일 반복이라서 후반 갈수록 좀 물린다는 평이 대부분이었음 ㄹㅇ
빌드 짜는거 같은것고 결국 거기서 거기라 결국 쓰던거 쓰게됨
근데 트레일러 보니깐 확실히 2는 좀 사람 붙잡아두려고 다양성?을 좀 늘린거 같음
제일 큰게 인게임에서 나오는 보조 목표들
비슷한 코옵류 겜 해본 애들은 알겠지만 보조 목표라는게 사실 해도 그만이고 안해도 그만인 시스템인데도 불구하고 게임 수명에 영향을 많이 줌 은근히 ㅇㅇ
저 별거 아닌거 하나가 매 판마다 판단을 요구하니깐 게임에 집중하게 만듬, 그러면 비슷한 상황이라도 매 판마다 겪는게 조금씩 다르니깐 덜 질림
결국은 한계는 있지만 그래도 10시간, 못해도 4시간이라도 이라도 더 붙들게 해줌
그리고 행성들? 임무들? 마다 맵에 특수효과 들어가는거 같던데 저거도 나름 머리좀 쓴듯
킹직히 여기까지 나온거 보면 딱 옆동네 우주드워프겜 생각나더라
같은 스위스쪽 회사에 코옵겜이라 그런지 영향을 받은거같기도 함
그리고 무엇보다 졷같았던 보조무기, 수류탄 반고정 <--- 개편 개꿀임
거기에다 방어구 부가효과까지 생각하면 컨셉질 빌드 짜기도 좋을듯
보조임무를 꺠렴 (보상 좆도없는거 주며)
근데 보조임무, 보조목표가 닼타마냥 보상도 ㅈ도없고 짜증만 나면 오히려 역효과긴함 ㅋㅋ
아 거긴 또 그랬음? 거기는 안해봐서 몰랐네...
이제 보조목표 다 돌려는 뉴비랑 주 목표만 돌고 빨리 끝내려는 고인물이 싸움 ㅋㅋ - dc App
그래도 싸울 사람이라도 남는게 어디임