난이도가 올라가면서 다른 게임처럼 몹 개체수의 스펙이 올라가는게 아니라, 몹의 쪽수가 많아지는 방법을 선택함. 즉 불릿스펀지 개념을 몹 체력이 아니라 그냥 더 많은 몹을 푸는것으로 대체한거지
이게 진짜 개씹GOAT인게, 겜하는사람들 입장에서는 쉬울때부터 보던 잡몹들이 나오니까 해볼만 한데? 하다가도 겜 한두번 꼬여서 증원병력 두세팩 쌓이면 이제 그 만만한 잡몹들 처치조차 곤란해지는 상황이 오는것과 동시에, 몹 하나하나는 여전히 처음 봤을때 그 스펙이라 상황적 어려움에 대한 괴리감이 덜해짐
다시말해서 기존 코옵Pve겜(디XX)은 같은 몹이라도 난이도가 올라가면서 어떻게 사람새끼가 총알을 수백발씩 쳐맞어 이러면서 짜증유발을 했던 반면, 헬다는 그냥 총알 서너발 맞으면 뒤지는 잡몹이 수십마리 수백마리가 돼서 몰려드니까 짜증이 아니라 아 시1발 상황이 뭔가 잘못됐구나 하고 내적인 납득이 가능해진다는거
이렇게 플레이어 인식을 뒤틀지 않고 겜 난이도 밸런싱 잘 맞춘 게임은 진짜 조오오온나 오랜만이라 더 재밌는듯
- dc official App
이게 당연한건데 왜 도대체 채택을 안하는건지 이해불가... 성능 문제라고 할거면 최적화할 노오오오력을 할 것 wwwww
최적화?
요즘 게임 꼬라지보면 최적화가 아예 안잡힐 확률이 높아서? 전에 디비전2 개발자인가 말하는 거 보니까 시스템상 몹 숫자에 한도가 있어서 어쩌고 저쩌고 했던거 같긴한데
ㅇㅈ
엘리트급 빼고 불렛스펀지 없으니 좋긴함 ㅋㅋ
총알 수백대 쏴도 안되는건 생긴거부터 다르긴함 탱크라던가 타이탄이라던가 ㅋㅋ
처음보면 이 새끼를 잡을 수나 있어? 이런 느낌임.
타이탄 처음보면 본능적으로 숨막힘 ㅋㅋㅋㅋ
이게 생각보다 중요한게, 디XX처럼 사람이 총맞아도 안죽는거랑 기계에 사람머리만 달랑 있는게 총맞아도 안죽는거랑 본능적으로 느끼는게 천지차이임
너 큰일남 바이러스 돌때 디비전 요원이 구하러 안온다
확실히 PVE겜은 엔진이 중요한거같음 디비좆이 그딴식으로 난이도 조절을 하는게 결정적으로 걔들이 쓰는 엔진이 대량의 npc가 한번에 나오면 감당을 못해서 그런거임 헬다는 갓갓이 마따
헬다이버즈2는 StingRay라는 엔진으로 만들었다는데
sting...ray... 홍어...
맞음 몹 수를 못늘린다더라 - dc App
덤으로 시체도 총알 막으니 생각업이 막쏘면 탄수도 후달림 ㅋㅋㅋ
시체도 물리엔진이랑 지형처럼 상호작용하는게 ㄹㅇ 깨알 디테일
이렇다보니 폭격할떄 뽕맛도 역으로 커짐 ㅋㅋ
다양한 놈들이 머릿수가 늘면 연출뽕도 지리는게 오토마톤이 머릿수로 회망 형성하고 총포탄 속에서 헐크가 성큼성큼 다가오면 시발 공포임
물량도 많고 맷집도 높히는 "황 프 레 임" ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
난이도 높을수록 기존 몹 변주 줘서 더 어렵게 만드는거도 좋음
다크타이드라는 코옵겜도 난이도 오르면 물량도 물량이고 적 체력도 늘어나는데 얘넨 플레이어 레벨에 따라 장비 성능도 올라가서 자연스럽게 레벨과 난이도가 맞춰졌는데 얘넨 왜 2편에선 총기 커스텀을 잠궈놔서 성장하는 맛을 없앤거야..
나중에 무기 성능 조정하면 불릿스펀지 채택할 수도 있다
근데 좆비전을 예로 들기엔 좆비전은 지나치게 씹창인 겜이 아닌가
보더랜드 시리즈 잼게 했는데 이새끼들도 난이도 올리면 잡몹에 헤드 존나 쏴갈려도 피통돼지라 안뒤져서 존나 불쾌했음ㅇㅇ
피뻥돼지들 진짜 노잼임 렉이 많이 안걸려서 이런듯
그래서 자연스럽게 은신플, 최대한 할일만 하려고 하게됨 ㅋㅋ
얘넨 불릿 스펀지대신 난이도에 따라서 몹 장갑이 두꺼워짐 그래도 약점이 존재하거나 무장갑적이 떼거지로 나오는등 좀더 전략적이고 협력적이게끔 해놓음
불과 일주일전까지 데가 하던 사람으로써 존나 공감한다 데가 디렉터 개발진 미친새끼들 지들이 실력 딸려서 컨텐츠 못만들고 게임 좆같아진걸 몹들 피통 쉴드통 처늘리고 캐릭들 능력뎀, 총기뎀 병신만들고 있음
데미지 숫자 안뜨는것도 존나 마음에듬 좆비전 1000만 띄운다고 개지랄한거 생각하니까 존나 뭐하는짓인지
불릿스펀지가 존나 게임 몰입감 해치긴함 - dc App
ㄹㅇ 피돼지만 많아지는건 노잼임
장르의 차이같은데 데스티니나 디비전은 일단은 rpg니까 스펙에 따른 딜차이가 있어서 불릿스펀지가 맞긴한거지
물론 디비전은 정도가 좀 심하긴했음
이거 디비전이자너ㅋㅋ
난이도 높아진다고 잡몹들 하나하나가 다 단단해져서 한방한방에 안죽을거 생각하니 ㄹㅇ 개재미없겠노
ㄹㅇ - dc App
높은 난이도 가면 스펙 강화되는거 맞지 않아..? 쫄들도 막 점프하고 맹독충같이 생긴 애도 고폭탄마냥 쏘더만 - dc App
물론 체력만 올라간다는 의미는 아니지만 - dc App
그건 재밌고 직관적이잖아
기믹이 바뀌는거랑 스팩이 바뀌는거랑은 다르지
빡대가리라 글을 이해를 못하노
패턴은 스펙이라 안하냐 씹년아 - dc App
보통 스펙이라 하면 깡 능력치 숫자를 의미하지 패턴은 안침
이겜 보면서 디비전 이거 생각남 ㅅㅂ 대가리에 1탄창 다 갈겨도 안뒤지는거 보고 기가 찼다
좆비전은 진짜 씨발 ㅋㅋㅋ