얘네 사소한 것까지 전부 서버랑 연동되어있어서 지랄날수밖에 없음 ㅋㅋ
대표적으로 슈퍼크레딧 습득시 캐릭터 굳는 버그들.
이게 보통 다른 게임이면 게임 클리어 후 정산 하는 방식으로 해서 일괄적으로 처리를 시키는데 얘네는 습득 즉시 서버랑 통신함.
다른 게임들이 세이브 자체는 유저가 가지고 있게 하거나, 호스트형 게임으로 선택하는 이유가 그거임 ㅋㅋㅋ
얘네가 ㅈ소다보니까 거의 모든 부분에서 온라인으로 처리할때 나올 부작용을 경험한 적이 없어서 그냥 냅다 질러버린 느낌임.
맞음 ㅋㅋ 메달이랑 슈퍼크레딧 습득 땜시 서버 아작나는 거 같음
첨언하자면 비용 아낀다고 온프레미스 서버 사용 안하고 클라우드 사용해서 그런 것도 한몫 하는 듯
좆 같 다
라고 방구석 서버관리자가 말합니다