당장에 엎드린 상태로 마우스 한바퀴 돌려보면 모션이 진짜 자연스럽게 잘 만들어진게 느껴짐
차저는 거의 디테일 덩어리더라 배같이 넓은 부분이 아니더라도 관절, 입같은 갑각이 없는 곳은 일반탄으로 공격 가능한거나 레일건 맞으면 관성으로 미끌어지는거나
두꺼운 갑각에선 탄이 도탄되는거나.. 500kg 같이 지연신관인 포탄들은 거대 몹들 몸에 박히는거나
이런거까지 챙길 필요가 있나 싶은거까지 다 챙겨놓으니까 몰입감도 굉장히높고 게임 자체로도 경쟁이 아니라 협동만 요구하니까 저놈보다 잘나야한다는 강박같은게 없어서 스트레스 안받고 할 수 있는게 진짜 좋은거같음
ㄹㅇ 디테일 좆됨
사람 많은 지역은 궤도에 전함들 더 많이 떠 있고 4명이 한 분대 단위로 움직이니까 잘 보면 전함들도 최대 4대씩 뭉쳐 있음 당장에 오토마톤 지역 행성가면 궤도에 전함 거의 없음 ㅋㅋㅋㅋ
디테일 무냐고 젠장!!!!!!!!!!!
엎어져서 한바퀴 도는 모션은 메기솔 느낌나더라
엎드린 상태에서 방향마다 모션다른건 이겜이 첨이라 개신기했음
그건 다른 게임도 있을 수 있다고 보는게 그 모션들이 말이 되는게 더 디테일한거임 어느정도 사람의 관절이 돌아갈 수 있는 정도를 넘어서면 모션이 진짜 몸 움직이듯 바뀜
개발자들 너드 그 자체임 ㅋㅋㅋ