난 헬다2가 스텔스를 할 수는 있는데 굉장히 제한적이고 일부러 못하게끔 유도한다고 생각함.


몹이 피격시 플레이어를 직선 추격 하는게 제일 큰 이유라고 생각하는데

다른건 과한 이유라도 붙여서 설명을 할 수 있지만, 스텔스가 안되는 겜 이라는걸 쉽게 설명 하자면

한참 전에 깔려서 어그로가 빠져있는 지뢰를 밟고 플레이어를 직선 추격 한다는 것임..


이외에도 스텔스로 터미널을 만지면 주변에서 버그 출몰 알림 없이 증원이 온다던가

미션 지역 근처에 있는 몹을 밖으로 빼면 다시 리스폰 되는 등 여러개가 있는데


헬다 스텔스 솔플하면서 느낀건 몹이 많아서가 아니라 스텔스가 안되서 솔플이 빡세다고 느낌

씹게이처럼 방어막 레일건을 써도 되지만 고티어로 평가받는 젬이나 장비가 아니더라도

시간과 노력을 들이면 깰 수 있어야 한다고 생각하는데 스텔스에서 그게 딱 막혔음..

수류탄, 젬을 던지면 궤적을 넘어선 추격이나 연막탄을 맞고 플레이어를 추격하는 것도 사실 맘에 안듬


이게 얘네가 의도 한건지 아니면 잘못 만든건지 다른 해병들은 어떻게 생각하는지 궁금해서 대충 써봄