예를들어 45만에서 100만 까지 수용할수있게 했다고 하면
천문학적인 금액과 시간이 들어가는겨 ?
100만으로 일시적 늘렸다가 나중에 사람 빠지면 다시 못빼나 ?ㅋㅋ
클라우드쪽은 오토 스케일링이라고 있긴한데 얘들이 온프레미스인지 클라우드인지 모름
온프레미스이면 서버 증설하는데 비용 존나 들긴할듯?
글로벌을 온프레미스로 하는건 말이안됨 아마 클라우드긴할텐데 capacity가 부족하거나 인력부족이겠지
it의 세계란... 클라우드 라고 해도 딸깍딸깍 몇번으로 되는게 이상하겠지 ?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
확실한건 지금 서버담당자는 피눈물을 흘리고 있을거라는거지 ㅋㅋ
건강보단 서버가 중요하니까 열심히 일해주세요 제발 ..
증설하는 비용도 비용이고, 유지보수 인력 비용도 비용인데 겜은 나중가면 초창기대비 인원 빠지는게 확실하니까 증설하는데 보수적이긴 함
비싸지 사고 끝이아니라 스스로유지보수할거 아니면 유지보수료도 쭉나감
너네집에 손님 많이 온다고 평수 두배로 늘리라면 쉽겠니 비슷해
그 비싼게 나중에 뺄 땐 쓰레기임
필요할때만 쓰고 빼는게 안되는건가 보구만
AWS 클라우드 썻다면 증축은 가능한데 DB같은경우 그것도 한계가 있고 서버구축단계에서 어떻게 설계했냐 이정도 동접을 고려했냐에 따라 다 다름
그리고 증축했다가 빼고 성능줄이는건 가능해서 니말대로 해도되는데 안하는거보니 설계단에서 그렇게 고려 안되어있나보지 아니면 클라우드를 안썼거나
ㅠㅠ... 그렇구나 나는 오픈빨때문에 한 며칠 참으면 될줄알았는데 날이 가면 갈수록 동접이 더 폭발적이노 ..
동접에 더해서 세션 숫자나 반응성 같은거 다 비용에 들어간다고 알구이씀
어느 게임이든 게임 서버는 증설하는게 어려워 단적인 예로 글로벌 FFXIV도 캐패시티 문제로 거의 한달 동안 시달렸음
글쿠나 ... 보통 우리는 이제 더 많은 인원을 수용할 수 있습니다! 라고 외치면 이미 동접 엄청 빠지고 난 후 아님?? ㅋㅋㅋ 이것도 그렇게 될까봐 무섭다
맞음 그래서 얘네들도 그냥 서버 확장 안하고 사람 빠지길 기다릴수도 있음 한번 확장하고 뺀다 해도 확장할때 어쨌든 그만한 돈을 내야 됨
클라우드쪽은 오토 스케일링이라고 있긴한데 얘들이 온프레미스인지 클라우드인지 모름
온프레미스이면 서버 증설하는데 비용 존나 들긴할듯?
글로벌을 온프레미스로 하는건 말이안됨 아마 클라우드긴할텐데 capacity가 부족하거나 인력부족이겠지
it의 세계란... 클라우드 라고 해도 딸깍딸깍 몇번으로 되는게 이상하겠지 ?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
확실한건 지금 서버담당자는 피눈물을 흘리고 있을거라는거지 ㅋㅋ
건강보단 서버가 중요하니까 열심히 일해주세요 제발 ..
증설하는 비용도 비용이고, 유지보수 인력 비용도 비용인데 겜은 나중가면 초창기대비 인원 빠지는게 확실하니까 증설하는데 보수적이긴 함
비싸지 사고 끝이아니라 스스로유지보수할거 아니면 유지보수료도 쭉나감
너네집에 손님 많이 온다고 평수 두배로 늘리라면 쉽겠니 비슷해
그 비싼게 나중에 뺄 땐 쓰레기임
필요할때만 쓰고 빼는게 안되는건가 보구만
AWS 클라우드 썻다면 증축은 가능한데 DB같은경우 그것도 한계가 있고 서버구축단계에서 어떻게 설계했냐 이정도 동접을 고려했냐에 따라 다 다름
그리고 증축했다가 빼고 성능줄이는건 가능해서 니말대로 해도되는데 안하는거보니 설계단에서 그렇게 고려 안되어있나보지 아니면 클라우드를 안썼거나
ㅠㅠ... 그렇구나 나는 오픈빨때문에 한 며칠 참으면 될줄알았는데 날이 가면 갈수록 동접이 더 폭발적이노 ..
동접에 더해서 세션 숫자나 반응성 같은거 다 비용에 들어간다고 알구이씀
어느 게임이든 게임 서버는 증설하는게 어려워 단적인 예로 글로벌 FFXIV도 캐패시티 문제로 거의 한달 동안 시달렸음
글쿠나 ... 보통 우리는 이제 더 많은 인원을 수용할 수 있습니다! 라고 외치면 이미 동접 엄청 빠지고 난 후 아님?? ㅋㅋㅋ 이것도 그렇게 될까봐 무섭다
맞음 그래서 얘네들도 그냥 서버 확장 안하고 사람 빠지길 기다릴수도 있음 한번 확장하고 뺀다 해도 확장할때 어쨌든 그만한 돈을 내야 됨