탱크게임이 이런 방식의 조준을 쓰는데 점은 니가 원하는 곳이고 좀 느리게 돌아가는 동그라미는 실제 캐릭터가 조준하는곳이라고 보면 됌.
아오 ㅡㅡ - dc App
캐릭터 조준이랑 스틱이랑 같이 움직이게 하면 안됨? ㅡㅡ - dc App
실제 탄착 지점이 다르다고
캐릭터랑 같이돌아가는듯 조준점이
캐릭터랑 같이 움직이게 해야하는거 아님? 왜 헌박자 느리게 반응하게 두는지 - dc App
애초에 마우스 움직임 그대로 따라가는 fps가 이상하단 생각 해본적은 없노
해당 댓글은 삭제되었습니다.
ㄹㅇ 반동에따른 탄착군 표시해줘도 뭐라하노ㅋㅋ
1인칭도 휙휙돌리면 에임이 늦게따라옴
관성 있음
십자선=내가 조준한 위치 흰색 원=실제 총구가 바라보는 방향 총구 돌리는 속도나 반동같은거 따라서 흰색원이 움직임 1인칭조준시점은 그 자체가 총구방향이라 에임이 2개일필요없는거고 - dc App
무거운 총기류 쓰면 그만큼 따라오는속도 느리고 그런거같음 - dc App
1편 조감시점이었을때도 시야 바로바로 돌아가지 않았음 그걸 2에서 그런 식으로 구현한 거임
탱크게임이 이런 방식의 조준을 쓰는데 점은 니가 원하는 곳이고 좀 느리게 돌아가는 동그라미는 실제 캐릭터가 조준하는곳이라고 보면 됌.
아오 ㅡㅡ - dc App
캐릭터 조준이랑 스틱이랑 같이 움직이게 하면 안됨? ㅡㅡ - dc App
실제 탄착 지점이 다르다고
캐릭터랑 같이돌아가는듯 조준점이
캐릭터랑 같이 움직이게 해야하는거 아님? 왜 헌박자 느리게 반응하게 두는지 - dc App
애초에 마우스 움직임 그대로 따라가는 fps가 이상하단 생각 해본적은 없노
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ㄹㅇ 반동에따른 탄착군 표시해줘도 뭐라하노ㅋㅋ
1인칭도 휙휙돌리면 에임이 늦게따라옴
관성 있음
십자선=내가 조준한 위치 흰색 원=실제 총구가 바라보는 방향 총구 돌리는 속도나 반동같은거 따라서 흰색원이 움직임 1인칭조준시점은 그 자체가 총구방향이라 에임이 2개일필요없는거고 - dc App
무거운 총기류 쓰면 그만큼 따라오는속도 느리고 그런거같음 - dc App
1편 조감시점이었을때도 시야 바로바로 돌아가지 않았음 그걸 2에서 그런 식으로 구현한 거임