중장갑 하나둘 섞여나오는 단계에서는 일회용이나 무반동으로 뽕을 뽑는데
중장갑 쌓이고 타이탄도 나오는 고난이도는 장전 빠르고 장갑파괴 보장하는 레일건 아니면 못 따라가는 경우가 많음
중장갑 스폰되는 비중부터 조절하지않고 레일건만 너프하면 소통 안되는 공방은 고난도 깨기 힘들어질거같은데
차라리 레일건을 너프하는거보다 무반동이나 일회용에 직격대미지 버프해서 머리 맞추면 차저 이하 한방컷하게 해주는게 맞지
쓰기편하지만 장갑만 부수는 레일건 vs 쓰기어렵지만 장갑도 부수고 딜도 쎈 무반동, 일회용
이렇게 차별화해야함
이게 맞지
어휴 니들끼리 너프니 버프니 ㅈㄹ망상들해봤자 바뀌는건없어..
이런 마음가짐으론 발전할 수 없습니다
너프보다는 버프위주로진행한다는게 공식임
스트라타젬 쿨 늘어나는 조건도 저런 레일건 쓰게 되는 경향을 심화 시킨다고 봄
아 ㄹㅇ 이거 졸라큰거같음
근데 막상 40넘긴애들 있는 공방서 놀아보면 파밍도 다 된애들이라는건지 잃을것도 얻는것도 없고 스트라젬으로 커버 된다고 레일건 없이 대뜸 강하해서 깨는판도 심심찮더라,
진짜고인물들이노ㅋㅋ
유탄이랑 오토캐논이 갑피파괴가능했으면 레일건 고착화도 없었음
유탄은 몰라도 오토캐논은 되야 한다봄
어차피 사용하는 무기 통계 확인하고 손본다했으니. 좀 지나면 개선되겠지. 아직 출시한지 한달도 안됐으니
일회용 좀 쎄게 해줄만 하지 않냐 ㄹㅇ 뭔 껍데기만 까는겨
레일건이고 나발이고 시발 게임 접이나 좀 하자
궁금한게 너프 얘가나온게 타이탄 2발말고 없지않음?
무반동포나 스피어의 데미지를 상향해야함. 자리 잡고 쏴야해서 죽을 위험도 많은데 탄도 적고 데미지도 구리고;;; 공방에서는 활용가치가 너무 적음.