일단 대부분 무기들이 쓸 이유가 없음

레일건 너프무새말도 이해는 되는게


레일건은 적 경직 먹여서 cc 넣고 장갑 깍고 딜 넣고 있고

브레이커는 장갑 수치 알빠임? 하고 적들 다 갈아버림


총마다 목적이 있어야 협동이 되고 쓸 이유가 생기는데

저거 둘이서 다른 무기가 가진 장점 죄다 가지면서

다른 무기들은 장점이 없는 수준으로 만들어버림


특히 레일건이 지금 성능 보면 자캐딸 수준으로

경직 넣고, 완전 관통 넣고, 장갑 깍기 넣고, 깡딜 넣고 이런 총인데


다른 무기가 레일건 비교하면 차별성 있을 만한

장점을 가진 무기가 많은 것도 아니다 보니깐


화염 방사기를 왜 씀? 둔화 효과 있으나 마나한거 그거 둔화할 시간이면

걍 레일건, 브레이커로 세번은 죽였음


기관총, 스털워트를 왜 씀?

브레이커가 잡몹 잘 잡는데


일반 장갑 관통하는 무기를 왜 씀?

브레이커로 막 쏘면 갈리는데


적 약점 잘 노리는 무기를 왜 씀?

브레이커로 막 쏘면 갈리는데


무반동소총, 스피어를 왜 씀?

레일건이 대형몹 다 잡고 탄 소비도 더 효율적인데


대물저격총을 왜 씀?

레일건이 다 뚫는데


거기다 잡몹처리 브레이커, 정예몹, 대형몹 처리 레일건이 가능하니

브레이커, 레일건 들면 혼자서 뭘 하든 문제가 없으니

유저들이 협동 안하고 걍 찢어져서 돌아다님 그게 더 효율적이니깐


거기다 증원 시스템도 한번 불린 쪽에서만 오기 때문에 한명에게 어그로 몰빵 시키고

남은 셋은 편안하게 돌지 못하게 증원도 여러군대에서 오게 만들거나


4인 코옵 게임답게 모여서 협력할 수 있도록


총기마다 각각 쓸 용도를 만들고

어떤 총이 가진 단점은 다른 총 장점으로 보충하고

상호보완으로 협동플이 자연스럽게 할 수 있도록 만들었으면 좋겠음


아님 말고