아까 레일건 탄 배낭 얘기한 갤럼인데
애초에 난 다른 무기 버프하지 말라고 한적 없었고 다른 무기 버프는 기본 전제인데 논지가 이상하게 와전됐음. 이건 내가 따로 언급 안했으니까 내 잘못임ㅇㅇ
나도 8단 도는 사람이라 너네 말 다 이해함.
차저 5~6마리씩 기어나오면 레일건 없이는 대가리 띵하지.
그럼 레일건은 놔두고 다른 무기들을 어떻게 상향해야 레일건 성능이랑 편의성에 비빌 수 있다고 봄?
진짜 궁금해서 물어보는 거임.
애초에 난 다른 무기 버프하지 말라고 한적 없었고 다른 무기 버프는 기본 전제인데 논지가 이상하게 와전됐음. 이건 내가 따로 언급 안했으니까 내 잘못임ㅇㅇ
나도 8단 도는 사람이라 너네 말 다 이해함.
차저 5~6마리씩 기어나오면 레일건 없이는 대가리 띵하지.
그럼 레일건은 놔두고 다른 무기들을 어떻게 상향해야 레일건 성능이랑 편의성에 비빌 수 있다고 봄?
진짜 궁금해서 물어보는 거임.
오도캐논으로 껍데기만 벗겨져도 쓸만할듯
오또캐는 지금이 황밸인거 같은데..애매하노
오토캐논 장갑파괴
하 근데 오토캐논 장갑파괴되버리면 이제 레일건메타에서 어떡해만 들고다니게된단 말이지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
일회용 타이탄 대가리에 2방 다 박으면 뒤져야함
일회용 무반동 스피어가 진짜 존나 짜침
공통으로 딜상향은 기본이고 최소 스피어, 무반동은 백팩 제거 혹은 탄약 대량증가 해야함
오토캐논은 조준선 정렬만 빨라져도 연사력 차이 클거임
무반동 백팩 제거는 너무 오버밸런스 아닐까 싶음
최소한 사수, 부사수 나누지말고 무기, 배낭 둘 다 혼자 메고 아무나 등 뒤에 와서 장전 도울 수 있어야 함
아 그건 맞음. 어차피 이 게임 난전이 80~90% 비중인데 필요한 순간에 시수 부사수가 붙어있을 가능성도 적고 굳이 필요성을 못느끼겠음
겜을했으면 다른무기 버프방법도 줄줄 꿰고있겠다 분탕치려다 실패하고 혀가기노 ㅋㅋ
차저6마리 바일3마리가 덤빌때 걔들을 잡으라고 만든 스폐셜리스트 무기들이 활약하려면 한방내도 모자란 탄창을 10분쿨로 주는게 말이되냐
스피어 탄약 다 써도 못 잡네 시발 ㅋㅋㅋㅋ
레일건 절대 못놓는 병신 저능아새끼답노ㅋㅋㅋ그런 논리면 니가 운영자 하면 되겠네ㅋㅋ겜 꼬라지 잘 돌아가겠노~
도탄 되더라도 반복하다 보면 장갑 뜯을수 있게끔?
도탄딜 누적되게 하는거 괜찮을듯.
지금 밸런스 안맞는게 레일건이 장갑도 깨 탄약도 많아 근데 가방도 안메 이거잖음
쉽게 맞추려면 가방에 배터리팩같은거 넣어서 장전하면서 쓰게끔 바꾸면 됨 다른 무기 배낭을 없앨순 없으니까 근데 그거보단 다른 무기들 데미지를 지금보다 75% 이정도로 상향하는게 낫겠지 쓰기 어려운거로 1방 VS 쓰기 쉬운거 2방 이렇게 가면 되잖음
ㅇㅇ 내 말 정확히 이해했고 너 말에 동의함. 난 그게 또 너무 오버파워 되는건 아닐까 해서 물어본거
스피어에 차져한방 - dc App
이건 뭐 다들 같은 생각일듯
지나가다 쓴다. 핵심은 모든 무기가 명확한 자기만의 장점과 단점이 있고, 무기선택의 기준이 될 수 있어야 하는 거 같음. 지금 레일건메타의 문제는 레일건이 중장갑 특화에 약점 상관없이 죽창이라는 장점을 가져서 난전에서도 무리없이 사용할 수 있는데, 단점으로 꼽히는 약간 낮은 피해량과 1발장전이 다른 무기에 비해 별로 단점으로 보이지 않는다는 부분일 듯. 당장 중장갑 특화무기로 나온 무반동총과 스피어는 2인1조라는 끔찍한 재장전 난이도 때문에 난전에서 한계가 명확하고, 그 와중에 무반동총은 약점타격 필수, 스피어는 딱 한 발에 록온이란 문제 때문에 둘 다 난전에선 꿈도 못 꿈. 그리고 이 게임은 고난이도일수록 난전 확정이라, 사실상 레일건 미만잡이 되는 느낌.
단순히 딜량을 높이기보다 서로 역할을 확실히 분담할 필요가 있는 건데, 지금 각 진영 최강몹이 차저/탱크고 둘 다 레일건 화력으로 컷 가능한 게 진짜 원인일지도 모름. 가령 무반동총이 범위샷이 돼서 일반장갑 이하를 일망타진한다덩가, 스피어가 묻따않 차저 한방컷이 되는 대신 쿨다운이 어마무시해진다덩가, 오토캐논이 좀 더 정교한 연사가 가능해진다덩가 하는 식으로, 레일건과는 구분되는 명확한 강점을 가져야 지금의 난전 상황에서 각자의 고유영역이 생길 듯. 그런 점에서 내 주력인 일회성 대전차가 나름의 고유영역이 있는데, 사람목숨도 젬 취급당하는 미친 난전에선 죽어서 떨군 레일건도 못 줍는 상황이 자주 나오고, 이러면 1분마다 부르는 대전차는 언제든 기본 밥값한다는 레일건 대비 확실한 강점이 있어서 좋아함.
물론 아직 내가 5~6쯤에서 노는 찐따라서 대전차가 먹히는 구간이기 때문일 순 있지만, 이런 느낌으로 각 무기가 고유한 아이덴티티를 가져야 밸런싱이 성립할 것 같다는 얘기.
정확히 내 의견이랑 일치함. 일회성은 말 그대로 일회성인 대신 빠른 쿨타임으로 부담없이 쓸 수 있게 밸런스가 잡혀있는데 단계가 올라갈수록 차저 타이탄 우르르 나오면 그 밸런스가 완전히 박살나버림. 무반동이랑 스피어도 비슷함. 결국 레일건을 안쓸 수가 없게 됨
7단부터는 타이탄이 2~3마리씩 튀어나와서 대전차 다박고도 정리안되는 ㅈ같은상황이나와서 레일건이 강제됨 거기에 탄압박도 레일건이 가장 적고