서버쪽은 통일성이랑 향 후 수정 관리 용이하려고 보통 진짜 극소규모로 뽑아다가 굴리잖아
아무리 큰 회사여도 1티어급 인원 1~3명이 전담 할텐데 진짜 비용문제가 아니라
이미 시작부터 끝까지 다 꼬여있었단거 아님?
개발사에서 이미 우린 존나 큰 난관(한계)에 봉착했다고 말한 시점에서
이 서버문제 해결하려면 몇주 몇달이 아니라 처음부터 들어올려야해서 개오래걸릴 거 같은데
벌써 서버 자원 최대한 최적화 하겠다고 퀵매쪽 서버 날려버렸잖아ㅋㅋㅋㅋ 이미 야매로하던데
[헬다이버즈] 백엔드 최적화 문제면 진짜 ㅈ된거아님?
익명(210.178)
2024-02-20 09:19
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손절각 예리
맞는말 인듯