현재 우리가 플레이중인 Helldivers 2는 Autodesk社에서 제작한 'Stingray' 엔진(2015년 출시) 을 사용해 개발된 게임이

이 엔진은 공교롭게도 같은 스톡홀름에 위치한 다른 게임 개발사인 Fatshark의 Darktide에서도 사용되었다.




왜 Stingray 엔진을 사용했을까에 대한 의문은 위의 Wiki 글을 보면 약간 풀린다.

스웨덴 개발사 Grin(1997~09/고스트리콘 어드벤스드워페어 외 다수) 출신 2명의 개발자가 만들던 Bitsquid를 

Fatshark의 CEO가 회사로 설립 해 줬고 이후 설립된 회사 Bitsquid를 Autodesk가 인수하면서 Stingray 엔진으로 브랜드 이름이 변경되었다.

Stingray 엔진의 전신이 Bitsquid 인 것이다.




2020년 12월 Helldivers 2가 개발중이라는 발표 (참고로 Darktide는 같은해 7월 발표)




회사의 규모는 Fatshark가 약 8~90명 더 많은 것으로 보인다.




이 두 회사는 또한 차로 5분, 걸어서 30분거리 (약 2.5km) 거리에 서로 위치하고 있다.





Helldivers 2 는 스케일링 기술인 FSR 1 을 지원한다. 하지만 같은 엔진을 사용하는 Darktide는 DLSS 3.5 / FSR 2 지원하는데

같은 엔진을 쓰는 헬다2만 DLSS가 없고 FSR 1만 지원하는지 의문이 생겨 찾아봤더니 위와 같은 말을 보게 됐다.





요약: 헬다2의 엔진은 Stingray(가오리) 엔진을 쓴다


이상