현재 우리가 플레이중인 Helldivers 2는 Autodesk社에서 제작한 'Stingray' 엔진(2015년 출시) 을 사용해 개발된 게임이며
이 엔진은 공교롭게도 같은 스톡홀름에 위치한 다른 게임 개발사인 Fatshark의 Darktide에서도 사용되었다.
왜 Stingray 엔진을 사용했을까에 대한 의문은 위의 Wiki 글을 보면 약간 풀린다.
스웨덴 개발사 Grin(1997~09/고스트리콘 어드벤스드워페어 외 다수) 출신 2명의 개발자가 만들던 Bitsquid를
Fatshark의 CEO가 회사로 설립 해 줬고 이후 설립된 회사 Bitsquid를 Autodesk가 인수하면서 Stingray 엔진으로 브랜드 이름이 변경되었다.
Stingray 엔진의 전신이 Bitsquid 인 것이다.
2020년 12월 Helldivers 2가 개발중이라는 발표 (참고로 Darktide는 같은해 7월 발표)
회사의 규모는 Fatshark가 약 8~90명 더 많은 것으로 보인다.
이 두 회사는 또한 차로 5분, 걸어서 30분거리 (약 2.5km) 거리에 서로 위치하고 있다.
Helldivers 2 는 스케일링 기술인 FSR 1 을 지원한다. 하지만 같은 엔진을 사용하는 Darktide는 DLSS 3.5 / FSR 2 지원하는데
왜 같은 엔진을 쓰는 헬다2만 DLSS가 없고 FSR 1만 지원하는지 의문이 생겨 찾아봤더니 위와 같은 말을 보게 됐다.
요약: 헬다2의 엔진은 Stingray(가오리) 엔진을 쓴다
이상
가오리..?
홍어
홍어엔진
홍어
같은엔진이였네
홍어엔진 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
전라도?
dlss 나오려면 몇달 걸릴 듯
최적화 닼타보단 그나마 낫다
홍어엔진 이지랄 ㅋㅋㅋㅋㅋ
언리얼엔진 왜안씀 - dc App
스웨덴 특혜 홍.. 스팅레이 엔진 무시하노?
그 처망한 서든어택2 캠페인에서 통수치는 군인 이름이 스팅레이라 논란 되지 않았었나 ㅋㅋ
그거아나 난 자네가 꽤 맘에들었어
이래저래 다 감안해도 그래픽 설정에서부터 빠진게 많음. 왜 프레임 제한값 설정같은 기본중에 기본 옵션도 없냐.
팻샤크도 다크타이드부터 쓴것도 아니고 옛날 버민때부터 써오던 개틀딱엔진인데 팻샤크는 지들 자체개발엔진이니까 쓰는거 이해해도 에로우헤드는 왜 이걸 고집하는지 모르겠음
15년 개발도 아님 한참 예전에 장미전쟁때부터 쓰인 틀딱 엔진 개량만해다가 오토데스크에서 인수해서 이름만 바뀌었던거지 훨씬 오래됨
애로우헤드도 매지카때부터 이거써왔음... - dc App
자체개발도 아닌데 예전부터 썼다고 고집해올 필요가 있을까란 말이였음 당장 팻샤크 남은 직원들도 잘 못다루는 상태인데
ㅋㅋ닼타는 최적화좇구려도 비주얼은 죽이던데 헬다는 최적화는 쬐끔 양호하고 비주얼은 하향처먹은거같노
홍-어