헬다이버즈2는 전체(로그인 시점) > 일종의 권역 > 행성계 내 세부리전 > 개인 세션 이런식으로 이뤄져 있는거로 보이는데


서버를 증설해서 게임이 잘 돌아가게 하려면

1) 전체 로그인 시점부터 개인 세션까지 모든 환경에서 여유 트래픽을 확보해두거나

2) 자동으로 서버 자원이 필요한 곳으로 옮겨가게끔 설계


되어 있어야함.


잘나가는 게임이고, 이런 경험이 많은 팀이라면 당연히 2번처럼 해놨겠지만, 헬다1처럼 하꼬게임이나 만들던 애들이 스팀 동접 2위겜 만들거라고 그누구도 생각하지 않았겠지?


그러니 그냥 기획 쪽에서 각각 저 카테고리별로 적당히 서버 자원 나눠 놓는 식으로 전달했을거고 서버는 그렇게 작업했을거임.


나중에 흥하면 그때 바꾸자라는 마인드로 ㅇㅇㅋㅋㅋㅋ


근데 오픈하자마자 야랄이 나버렸고 저걸 고친다는건 사실상 인프라부터 서버 사이드를 다 뜯어서 새로 만드는건데 단순 개발 뿐 아니라, QA만 해도 졸라 오래걸리는 작업임. 

오늘 해결될거라 생각하지도 않고 메이저한 문제 해결은 출시 후 한달, 자잘한 버그는 계속해서 잡아가야 할거다.