확실히 물량을 늘리는게 난이도 체감이야 확 되겠지만 차저랑 타이탄 같 은 엘리트 몹들까지 개떼처럼 나오니까 협동, 전면전 같은게 성립이 안됨. 그리고 몹 돌려막기 하는거 같아서 좀 짜침.
오토마톤전은 패는 맛도 있고 재밌긴 한데 증원이 너무 답도 없이 몰려와서 한번 쌓이기 시작하면 교전도 탈출도 어느하나 완벽하게 하기가 극악임.
무엇보다 어찌저찌 겜 클리어 해도 피로감이 존나 심함. 그러다보니까 씹게이처럼 은신 산개플을 할 수밖에 없음.
난이도 설계를 이렇게밖에 할 수 없었나
오토마톤전은 패는 맛도 있고 재밌긴 한데 증원이 너무 답도 없이 몰려와서 한번 쌓이기 시작하면 교전도 탈출도 어느하나 완벽하게 하기가 극악임.
무엇보다 어찌저찌 겜 클리어 해도 피로감이 존나 심함. 그러다보니까 씹게이처럼 은신 산개플을 할 수밖에 없음.
난이도 설계를 이렇게밖에 할 수 없었나
이건 명백하게 상위몹 더 만들었어야 하는데 안만든거 같긴 함
오토마톤은 모르겠는데 버그들은 아쉬움
원래 그런겜이야.
계속 적증원 오는데 싸우면 피로감이 들긴하지 이 글도 좀 할줄 알게되면 이해가안됨
은신플은 괜찮은데 산개플 권장형 난이도는 좀 그렇다 싶음 1탄에서처럼 옹기종기 모여다니는 플레이를 권장하는 디자인이 좋은데..ㅠ
내 말이 그거임
9도 고인물끼리 하면 ㅈㄴ 쉬운데 먼소리임
참고하게 플레이 영상좀
망호 하셈
ㄴㄴ 지인팟임
몹 종류가 적어서 현재로선 난이도 설계가 이거밖에 없는듯
그리고 무기 밸런스가 씹창난게 난이도에 영향을 많이 주는거 같음 다른 무기들도 쫌 쓸만해지면 할만할 것 같은데
몹 종류가 적으면 차라리 난이도별로 엘리트몹 체력에 차등을 두는게 더 나았을 듯. 차저 6마리 나오고 난전 시작하면 고속도로에 맨몸으로 뛰어든 것 같음
걍 색깔놀이하더라도 녹색차져. 검은색 바일타이탄 이런거 만들어라,
슬로우 거는 차져 존나 끔찍한데 ㅋㅋ