선요약: 치명적인 피해를 받았을 때, 50%확률로 소량의 체력을 남기고 죽지 않는다
체력은 내려가서 바로 자극제 쓰고 튀어야 함.
알 사람은 알겠지만, 위 방어구에는"50% 확률로 치명적인(사망할) 피해를 받을 때 죽지 않음" 이라는 효과가 있다.
기열 한국어에는 아예 빠진 효과이지만, 뭔지 알아보자.
위 문장에는 많은 정보가 누락되어있다.
1. 죽지 않는다(not die)는 것이 피해를 무시하는 것인지?
2. 발동을 요구하는 체력 상한선이 있는지?
3. 따로 대기 시간이 존재하는지?
4. 피해의 피아 구분(아군, 적, 기타)가 있는지?
그래서 주먹구구식으로 실험을 해보았다.
지뢰(총 4회 실시)
원래는 이렇게 즉사한다
효과 발동 시 이렇게 살아난다.
단 체력은 소모된다
이를 통하여 "치명적인 피해를 받을 시 소량의 피해를 받고 버텨냄" 이라고 서술할 수 있겠다.
테슬라 탑(총 7회 실시)
본래는 닿는 대로 수육이 된다.
하지만 50%로 살아남은 모습. 위에서도 서술하였듯 체력은 까인다.
그럼 연달아서 맞으면?
산다! 미디움 레어로 죽던 다이버가 웰던이 되었다.
즉 "현재 체력이 어떻든 50% 확률로 죽는 것은 방지해준다, 이미 체력이 낮다면 피해를 무시해서라도." 라고 서술할 수 있다.
또한 엄연히 플레이어가 설치한 구조물임으로 적 뿐만 아니라 우호적(원리적으로는)인 구조물에 의한 피해도 포함된다.
중화기 자폭(총 21회 실시)
일단 중화기로 자폭하는 경우도 살 수 있다.
이로서 "어떠한 피해든 치명적인 피해일 경우" 작동한다는 사실을 알 수 있다.
그래서 이런 우스꽝스러운 모습도 실전에서 볼 수 있다.
특히 오토마톤의 미사일 상대로.
요약하자면.
"언제든 치명적인 피해를 받으면 50% 확률로 현재 체력이 따라 피해를 일부만 받거나 무시해서 버텨낸다" 이다.
쿨타임도 사실상 없다. 위에서 단일 피해를 여러 번 맞아도 버텨내었고, 위 보다 빠르게 들어오는 공격은 애초에 확률이 뚫려서 죽는다.
단 자극제의 체력 재생 효과와는 시너지가 있는데.
자극제의 재생 효과로 약한 피해를 막아내고, 자극제를 넘어서는 피해는 50% 확률로 버텨내는 구상을 해볼 수 있다.
유일한 미스테리는 포드에 의한 압사인데, 21번을 죽어도 발동이 안 된다.
환경에 의한 사망은 미포함인지, 포드만 저러는지는 나도 모른다. 50% 확률로 살았다가 끼어버리면 안되서 수를 쓴걸까?
내 알바는 아니다. 자주 있는 일도 아닐태고.
개인적인 감상으로는, 플레이어가 공격을 버텨내고자 할 때 2가지 선택지를 가지는데.
위처럼 "죽음을 막아주는 효과", 혹은 "애초에 죽을 가능성을 줄이기" 로 나뉜다.
헬다이버 2에서 죽을 가능성을 줄이는 방법은 많다.
적과 거리 벌리기, 엄폐(오토마톤), 교전을 피하기(은신, 정찰병 제거), 저항력(폭발 저항), 자극제 활용(회복, 재생, 스태미나 초기화) 등등.
그런데 죽음 자체를 취소해버리는 기능은 위 효과가 유일하다.
즉 희소성 자체는 여전히 크다는 것. 그리고 경장갑 방어구 중에선 저 효과가 없다.
당장 위 방어구도 쓸데없는 출혈 방지가 하나 들어있다. 아마 기껏 생존한거 출혈로 죽지 말라고 넣어준 것 같다.
애초에 저 효과 보겠다고 일반 방어구를 쓸 바에 경장으로 빠르게 달리는게 낫다면 할 말이 없다.
굳이 사용처를 꼽자면 섬멸전, 오토마톤 행성 방어전, 아군이 날 계속 처죽일 것 같을 때 정도?
다른 경우의 수가 있다면 댓글좀
경갑에 있음 간간히 써보긴 했을텐데 ㄲㅂ
경갑이면 수요 있을듯
ㅇㅇ 저거 생각보다 맛있더라
씹억까로 죽는경우가 50%로 회피되는거면 나쁘지 않긴한데
폭저 50%로도 감당 안 되는 오도마톤 애들 상대로 써볼지도
방어막이랑 같이 쓰면 확실히 생존력은 보장할 듯 싶은데
사소한 피해를 막아주는 효과랑 꽤 어울림 - dc App
실험감사합니다
오 첨알았네 !!
기열찐빠오도마톤아쌔이들미션 갈때 폭발50%방어구 없을때 쓰기 좋음
피해량이 존재하는 공격은 막을 수 있지만 즉시사망 처리되는 요소는 막을 수 없다 고 보는게 맞을듯 그러면 헬포드 낙하 피해는 적한테만 적용되고 헬다이버한테는 즉사로 설정해놨나보네
일리있네
1에서 핵쟁이 새끼들 다른 판정엔 다 무적인데 헬포드에 깔리는건 못 막아주는거처럼 판정이 다른게 맞을듯
그럼 차저 즉사 공격도 못막나?
피해량이 헬다이버 체력보다 커서 즉사뜨는거하고 체력관계없이 즉사시키는게 다르지 않을까 싶음. 1때 베히모스고 탱크버그고 전부다 한방에 헬다 골로보내는 공격인데 핵쟁이들은 찍히고 치여도 안뒤졌거든. 근데 헬포드하고 낙사같은건 그 새끼들도 뒤졌으니까 이런게 걍 즉사판정이 아닐까 싶음
탈것나오면 껴줌 - dc App
기체 터질 때 죽는 것도 피해로 죽는 판정이려나
버그한테 둘러쌓였을때 내 머리에 500kg 부르고 약 빨면서 기도해야겠네
그럼 버그굴 기어들어가서 뒤지는거도 즉사처리되겠네
본인 이거랑 자극제2회증가 번갈아가면서 자주 끼는데... 뭐랄까 숙련된 조교들에겐 비추하는 장비.. 고난이도에선 즉사 방지했더라도 둘러싸이는경우가 많아서 무쓸모해지는상황이 많더라. 자극제 꼽을려고 해도 죽는 상황이 많음. 반면 자극제 시간증가는 뭐 거의 무적버프기때문에.. 이걸 추천합니다
자극제 2초 추가가 파격적이지
한글에 안나와서 몰랐네 ㅅㅂ
고로시 세너티전 뜰때 개사기
현재 체력보다 높은 피해을 받아 죽음어야할 상황에 50%확률로 1의 체력을 남겨줌이 맞겠네
이거네 - dc App
실험글 올렸었네 체력 낮을때 실험해달라고 햇었는데 상세정보게이 개추준다 고생했다
경갑+즉사방지 생기면 진짜 유용할듯
치명적인 피해를 받았을 때, 50%확률로 소량의 체력을 남기고 죽지 않는다 라고 하면 될걸 너무 기네
무지성으로 과대해석하느라 정작 요약이 엉성해진듯
현재체력, 쿨타임 상관없이 동전 던지기
빙고
오토마톤 미사일 즉사일때 미사일 연속 세 번까지 버텨보고 뽕맞 지렸는데ㅋㅋ
왜살았지? 하면 보통 저거입고있음