첨엔 아슬아슬하게 탈출하기도하고 못깰뻔한거 깨서 성취감도 들고재밌었는데 결국 똑같은거 반복이다보니 몬스터 펑펑터지는맛도 금방 무미건조해지고 선의 경쟁을 부추기는 mvp보상차별화도 없으니 딱히 열심히하지도 대충하지도 않는 그런 상태로 겜하는 느낌 어차피 보상도 랜덤성도 거의없고 해금이라는 목표로 고정 돼있으니 텐션이 요동치는것도없음 이런 반복성게임에 왜 폐지시스템을 왜안넣은건지 모르겟어...
그놈의 폐지 닼타나 해라
ㄹㅇ 그냥 수집욕자극하는요소만추가해주면 플탐비약적으로늘텐데
아 존망겜 할꺼 겁나없네~
공방 돌지말고 난이도 올려서 해봐
진짜로 보상자체는 걍 고정적인 요소들뿐이라 오래하면 누구나 얻는 형태라 질리는 느낌 확실히 옴 폐지가 아니더라도 지속적으로 반복적인 게임을 할 수 있는 동기를 제공해줄 요소는 있었으면 하긴 해
내말이
사실 이거엔 같은 행성에서만 반복적으로 게임해서 더 그런 느낌 드는거 같기도 하고
게임에 계속 들어가게 해주는 동기 같은게 너무 부족한듯 무기 방어구 해금같은거도 평범한 상점 시스템으로 하는게 더 나았을것 같음
폐지 줍는게 더 좆같음. 지금 헬다보다 더 취향 타는게 루트겜이다.
폐지는 너무 힘들어 운빨겜이잖아
뭐 아무튼 이런식으로 호소하는 유저가 적지 않은거 보니까 추후에 뭔가 추가해주지 않을까 하는 희망을 걸어본다
닼타 폐지는 좆같아
맞는말임
ㄹㅇ
전작 장비 강화 요소가 갤락 처럼 구현되고 딥다이브 같은 요소 하나 나오면 괜찮을것 같음
헬다가 그냥 오래는못하고 짧게자주하는 인디겜이라 중독성이잇엇는데 그맛을 못느끼면 접겟지
뭔가성취를 할려는 겜이아니야 절대 rpg를해야지 그러면 ㅇ
폐지는 하기 싫은데 억지로 하는 느낌 나자너 - dc App
폐지 싫은데
아니 얼마나 즐긴거야
난 폐지 줍는게 더 질리던데 다른 코옵슈터 겜들 폐지때문에 접은게 한두개가 아님
폐지가 더 짜증난다 그냥 마스터렙이나 추가해라
해금할 요소가 존나많은데 배가처불럿네 - dc App
난 뭔말인지 이해감ㅋㅋ 해금이랑 파밍은 재미의 종류가 다름
폐지없으면 다른 컨텐츠를 넣던가..
폐지무새는 나오기전부터 꾸준하네 걍 가라 좀 ㅋㅋ
확실히 1편도 그렇고 사람을 붙잡아둘 요소가 없음 임무도 다 그게 그거고
폐지 개좆같은데
폐지 좆까 ㅋㅋ
실력으로 높은 난이도 깨는 맛에 하는 게임이고 폐지는 좋은 템 먹어서 높은 난이도에 가서 쓰는 맛에 하는 게임이지 장르가 다름
기억날때마다 가볍게 하기좋은겜이라 폐지는 안생길듯
토끼곤듀임?
장비파밍 빠칭코요소가 있었음 더 재밌었을지도 지금도 만족은함
닼타 안해봤지?