솔직히 수류탄, 스트라타잼 누르기 귀찮을때나
따로 움직여서 재보급 없이 돌아다닐때 유용하다 이거지
막상 탈출 타임때는 분명히 난전 안할래야 안할수가 없는데
어느 세월에 따아알깍 하고 있음?
적어도 유탄은 스퓨어 잘잡고, 요령만 있으면 챠져도 잡아지고
광역딜까지 고속으로 해주는데 왜 아크를 씀?
뭐 아크가 트라이던트마냥 주 무장 라인이면 몰라도
가뜩이나 500k, 집속, 공타, 레이저, 그 대형 잘잡는 포격
점프팩, 쉴드, 보급가방 등등
좁아터진 4칸 스트라타잼에 뭐 넣을까 항상 고민하는데
챠져 다리 한, 두방으로 차져 정리되고
타이탄 처리도 가능한 장비들 버젓이 있는데
잡몹 잘 잡는다 도르로 쓸거면 차라리 집속이나 게틀링을 넣고말지
따로 움직여서 재보급 없이 돌아다닐때 유용하다 이거지
막상 탈출 타임때는 분명히 난전 안할래야 안할수가 없는데
어느 세월에 따아알깍 하고 있음?
적어도 유탄은 스퓨어 잘잡고, 요령만 있으면 챠져도 잡아지고
광역딜까지 고속으로 해주는데 왜 아크를 씀?
뭐 아크가 트라이던트마냥 주 무장 라인이면 몰라도
가뜩이나 500k, 집속, 공타, 레이저, 그 대형 잘잡는 포격
점프팩, 쉴드, 보급가방 등등
좁아터진 4칸 스트라타잼에 뭐 넣을까 항상 고민하는데
챠져 다리 한, 두방으로 차져 정리되고
타이탄 처리도 가능한 장비들 버젓이 있는데
잡몹 잘 잡는다 도르로 쓸거면 차라리 집속이나 게틀링을 넣고말지
??? : 아 이번판도 400킬 넘겼네 ㅎㅎ - dc App
오히려 난전 중에 강한게 아크임 유탄보다 안전하고 유탄은 물량 처리보다도 다목적성을 염두에 두고 쓰는게 맞음
화방은?
화방은 위력도 위력인데 사거리 좀만 길었으면 많이들 썼을 듯
난전에 유리하다면서 왜 ' 쏘는사람이 알아서 조준을 잘 해줘야 함. 못하는게 말이 안됨 ' 이라는 밑밥을 깔고 들어가는지는 모르겠다. 애초에 오토캐논이나 레일건이면 ' 난전이 되기도 전에 중장거리 컷 ' 이 가능하고 유탄역시 몰려오기전에 잡몹은 컷이 가능하고 중갑만 따로 대응해주면 되는데 아크는 지근거리의 튀겨줄 거리에서나 정리가 시작되는 시점에서 잡몹과 중장갑몹을 같이 정리한다는 시점 자체가 이미 성능은 지고 들어가는거라 봄.
그리고 난전 상황이 되더라도 오토캐넌이나 레일건은 순간화력이 아크랑 비교 자체가 실례라 중장갑 1몹을 빠르게 녹이고 1번무장이나 수류탄, 어글분산 등으로 상황정리가 되거나 경장갑 녹이는 속도가 넘사벽으로 차이가 나는데, 같이 때려서 녹인다는 발상 만으로 모든 상황을 비슷하게 생각하는것 자체가 넌센스임. 애초에 이런건 대응수단이 한정적이다 라는 소리고 그 한정적인 대응수단에서 범용성이 뛰어나다고 한들 결국 그 상황자체에서 발버둥 치기 쉬울뿐인건데 이부분을 찝어서 고평가하는것도 이상해.
아크 사거리 꽤 길어서 사거리 이슈로 어쩌고 할 정도는 아님 대략 50m는 밖에서 안정적으로 지질 수 있고 그 뒤로도 튀기 때문에 실질적 사거리는 더 긺 그리고 뭔 오토캐논이랑 레일건으로 난전을 차단해 웨이브 몰려오기 시작하면 중장만 빠르게 자르는게 전부인 무기들인데 아크는 난전이 일어나기 전부터 웨이브를 효과적으로 저지할 수 있고 난전에서도 강함
그리고 순간화력 순간화력 이러는데 아크가 순간화력이 그렇게 영향이 클 정도로 나쁜게 아님 그냥 사용자가 좀 침착할 것을 요구할 뿐이지 뭐만하면 순간화력 타령하네 왜 계속 아크는 모든 걸 해결하는 상황을 상정하고 다른 무기들은 유리한 상황을 고려하면서 비교하냐? 아크 쓰는 놈들도 중장은 레일건한테 맡기지 당연히;
무엇보다 아크 장점은 끊임없이 준수한 광역 화력을 적을 가리지 않고 제공한다는 거임. 화력의 지속성과 규모에 있어서는 오토캐논이나 수류탄 몇 발, 샷건질에 비빌 바가 안됨. 그런 화력을 유지하기 위해서 약간 위험을 감수할 필요가 있고 차저 이상급 중장을 녹이는 속도가 조금 느리다 뿐이지 네 말처럼 쓸모없다 이런 말을 들을 무기는 전혀 아님.