한번에 활성화된 행성 6개~8개정도 되는거같고 그와중에 일루미닛 추가로 나오면 10~12개정도 될텐데


거기다가 난이도도 지금 9개로 세분화 되어있는데 만약 난이도가 더 생기면 더욱 찢어질거고


지금 동접이 100만가까이 추정치가 되겠지만 이게 매칭으로 쳤을때는 100만이 아님, 퀵매치 할때 난이도에 맞춰서 퀵매치가 되기때문에


만약 6만명이 있는 행성에 매칭돌렸다고 쳤을때, 대충 그 인원중에 최소 2/3은 겜중일거아님? 그럼 동접은 2만명이나 마찬가지일거고


거기서도 제일 사람 많을 4~6렙에서 큐돌리면 대충 레벨당 2~3천명 수준 매칭풀에서 매칭이 돌거고 1~3렙이나 7~9렙은 1~2천명 수준에서 매칭이 돌거임


원래 멀티플레이게임은 플레이리스트가 많아지면 많아질수록 큐시간이 길어질 가능성이 매우 높아서 무지성으로 게임모드 안늘리게 되어있고


그래서 여러 멀티플레이 게임들 보면 메인모드 제외한 모드들은 이벤트성으로 기간제 로테이션 돌리는건데... 이겜은 행성별로 난이도별로 매칭풀이 엄청 찢어져서


동접자대비 매칭이 엄청 안잡히는 느낌이 드는건 당연한거같음, 나중에 난이도별 매칭이 아니라 그냥 행성별로 레벨구간정해서 매칭할 수 있는 시스템 나와야할듯

아니면 지금 SOS 던져봤자 매칭도 거의 안잡히는데 SOS시스템을 좀 더 잘 고쳐놔야할거같음