몰루겠우..
[헬다이버즈] 행성 진행도 같은건 뭔개념이지
익명(j5upbr7p2crx)
2024-02-10 09:55
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1편을 예를 들자면 적세력 마지막 영역까지 몰아붙여서 해방시키면 적본거지 침투랑 세력보스레이드 뚫리고 그랬음 반대로 슈퍼지구쪽으로 점점 치고들어오면 방어전 생기고 그렇게 한시즌마다 전쟁승리패배 나눠지고 그런방식인데 2편도 그거 따라갈듯
월드이벤트같은거임 ㅇㅇ
1편에서는 진행도 달성 여부에 따라 주기적으로 전쟁 승패 갈랐음. 정해진 시간 내 진행도 달성하면 민주주의의 승리. 못달성하면 적대세력한테 전쟁 진거였음. 근데 전쟁졌다고 무슨 패널티 있고 그러진 않았음.
각 플레이어들이 임무 성공시켜서 행성 해방시키면 진행도가 쌓이는데 그걸로 적 본성까지 밀고들어가는거. 1에선 그렇게 본성 작살내면 더 이상 그 세력이 해당 시즌때 안나와서 컨텐츠만 줄어드는 병신 시스템이였는데 2엔 어떻게 개선했을지..