헬다1에서는 호스트 화면을 벗어나지 못하니까
겅제적 4인팟을 유지했는데
지금은 tps다 보니까 각자 돌아다닐 수 있게됨
거기다 누군가 웨이브를 만나면
다른곳에서는 웨이브가 발생하지 않으니까
물량이 많은 고난이도에서는
뭉쳐서 다니는 것 보다
둘둘 나뉘거나 솔로잉하듯 다 나뉘어서
한쪽이 웨이브 어그로 끌고 나머지가 플레이하는게
너무 유리함
그리고 난이도 자체로 간당하기 어려운 물량으로 조정하니까
4명이 모여있다고 해서 그 물량을 제대로 처리되는것도 아님
겅제적 4인팟을 유지했는데
지금은 tps다 보니까 각자 돌아다닐 수 있게됨
거기다 누군가 웨이브를 만나면
다른곳에서는 웨이브가 발생하지 않으니까
물량이 많은 고난이도에서는
뭉쳐서 다니는 것 보다
둘둘 나뉘거나 솔로잉하듯 다 나뉘어서
한쪽이 웨이브 어그로 끌고 나머지가 플레이하는게
너무 유리함
그리고 난이도 자체로 간당하기 어려운 물량으로 조정하니까
4명이 모여있다고 해서 그 물량을 제대로 처리되는것도 아님
버프한게 이건데
혼자따로따로ㅠ다니니까 저단계보다 재미가 떨어짐 ㅠㅜ
7난이도부터 증원 중복으로 걸리게?
그게 아니잖음
일정 거리 이상이면 증원 중에도 거기 증원되게 하면 적당히 모이지 않겠음?
아예 차라리 동시증원 최대 횟수를 정하고 그 수 만큼 증원량 1/n을 하는건 어떰
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그런식으로 만든겜은 존나 많은데 걔들 꼴박해서 이런게 나온거임
그렇게 만들면 지금 게임에 있는 여러가지 문제를 더 적나라하게 느껴지게 될텐데 겜이 멀쩡하겠노
4인이 숙련 협동하면 자리 유지됨 공방 날파리들이면 산개하면서 알아서 어글 분산됨 좋은 시스템아닌가? 뭐 어떻게 바꾸자는거임