보통 락온부위는 약점 부위 우선이라 약점부위가 훤하게 잘 보이면 바로 락온 됨. 문제는 분명 스피어가 자벨린 따라 만든거 같은데 50미터만 넘어가면 락온이 드럽게 안잡힘
프리베나13(rnxodhks0701)2024-02-24 13:10
스피어 락온 매커니즘이 이상하긴함
노랑색 끝날때쯤 아슬아슬하게 록온안되고 다시 천천히 풀리는 상황도 심심치 않게 많이 나오더라
락온 개념이 배필이나 그런거 처럼 사거리내+ 노출되는 면적 + 노출되어있는 시간으로 되는게 아니라
뭔가 저항값같은게 있나봄
몹이 나한태 가까워질수록 또는 이동할수록 록온 필요시간 + 록온에 저항하는 시간 같은 특이한 상황이 발생하는듯
보통 락온부위는 약점 부위 우선이라 약점부위가 훤하게 잘 보이면 바로 락온 됨. 문제는 분명 스피어가 자벨린 따라 만든거 같은데 50미터만 넘어가면 락온이 드럽게 안잡힘
스피어 락온 매커니즘이 이상하긴함 노랑색 끝날때쯤 아슬아슬하게 록온안되고 다시 천천히 풀리는 상황도 심심치 않게 많이 나오더라 락온 개념이 배필이나 그런거 처럼 사거리내+ 노출되는 면적 + 노출되어있는 시간으로 되는게 아니라 뭔가 저항값같은게 있나봄 몹이 나한태 가까워질수록 또는 이동할수록 록온 필요시간 + 록온에 저항하는 시간 같은 특이한 상황이 발생하는듯