반갑다 아크 발사기에 대해 알아보자
아크는 발사 버튼으로 차징을 해서 쏘는 무기이다.
번개 이펙트를 뽐내며 잘못쓰면 아군을 통구이로 만들고 잘쓰면 적을 통구이로 만든다.
기본적으로 아크의 사거리는 50m이다. 여기에 연계거리 15m까지 더해서 총 65m라는 말도 안되는 사거리로 여러 대상을 지져버리는게 가능하다.
아크가 연계 대상으로 치는거는 기본적으로 아군과 적 아군 센트리 포탑이다. 불법 방송 같은 오브젝트, 지뢰, 쉴드 생성기는 아크로 지져도 안부숴진다.
쉴드 생성기는 아크 사용자가 외부에서 지져도 내부에는 아크 이펙트가 들어오는데 딜은 안들어온다.
그외로 알깨기 임무에 있는 알은 깨지는데 에임을 갖다댄 알 하나만 터진다. 오브젝트 근처에 있는 인화성 폭발통도 쏘면 터진다. 둥지는 안터진다.
이런 자연지물도 쏴보니 안터진다. 눈맵에 배치되어 있는 눈꽃송이는 모르겠다.
덧붙혀 아크는 저레벨 유저들한테 추천하지 않는다. 기본적으로 몹 어그로를 먹고 돌릴줄 알아야하고 팀원 포지션 파악도 요구한다. 특히 고난이도로 가면 500이나 궤도레타 같은 공중 지원만으로 타이탄 2-3마리를 상대해야한다. 가끔 객기로 아크로 타이탄 지지는 친구들 있는데 그거 하루종일 지져도 안뒤지니 경갑으로 멀리 던져두고 오는게 훨 낫다.
본론으로 들어가서 이제 아크 발사기의 장단점을 알아보자.
아크 발사기의 장점은 일단 5가지라고 생각한다.
1. 브루드 커맨더를 포함해 그 밑의 적은 그냥 갈아마신다.
2. 고난이도로 가면 차저들이 3-4 많으면 5마리씩 튀어나오는데 아무런 탄약 소비 없이 정리 가능하다.
3. 탄약의 제약에서 벗어나 탄약 가방을 멜 필요가 없어져서 쉴드나 점팩을 체택해 생존률을 높이거나 유리한 위치 선점이 가능해진다
4. 위의 3가지가 합쳐져 혼자 다녀도 많은 상황에 대처 가능해진다. 실력만 되면 고난이도 웨이브도 혼자 막는게 가능해진다.
5. 아크의 기본 사거리 + 연계 사거리 덕에 안정적으로 쫄 처리가 가능하다.
장점만 보면 좆사기인 무기인거 같지만 이제 단점에 대해 알아보자.
1. 아군 위치를 생각하지 않고 쏴버리면 팀원을 그냥 통구이로 만든다.
2. 기본적으로 몹몰이 플레이를 요구하고 타이탄을 공중 폭격만으로 대응해야 하기에 기본적으로 게임을 할 줄 알아야한다.
3. 지형의 제약이 심하고 시체에 번개가 막히거나 가까이 붙은 적들을 때리는게 힘들다.
4. 빠르게 접근하는 헌터 무리들이 가까이 붙어버리면 정말 무력해진다.
5. 위의 4가지를 합쳐 게임에 대한 기본적인 이해도랑 아크에 대한 이해도를 요구하는 난이도 높은 무기다.
역시 장단점이 확실한 무기인거 같다. 그럼 아크를 사용할 때 잡아야할 포지셔닝에 대해 알아보자.
22로 찢어져서 임무를 수행할 때 파트너보다 앞에 있거나 같은 열에 있어야한다. 파트너 뒤에서 지지면 파트너를 먼저 지진후에 적을 지져버린다.
혼자 다니면 포지셔닝을 할 필요가 없다. 적 패트롤한테 들키거나 들킬거 같으면 근처 작은 언덕이나 암석, 고지대로 올라가 지지면 된다.
항상 많이 오사가 나는게 랜딩존이라고 생각난다. 적한테 들켜서 난전이 되면 오사가 더 나기 쉬울 것이다.
랜딩존에서의 포지셔닝을 알아보자.
예시는 근처에 암석이 있는 맵으로 해보자.
대부분 랜딩존 근처에는 암석이 존재하니 암석에 비벼 올라가서 2 3번 보는 곳을 도와주면 된다. 발각되면 암석에서 보이는 위치면 암석 위에서 쏘고 암석에서 보이지 않으면 바로 나오는 곳으로 가서 내가 아크를 쓸 수 있는 자리로 몹몰이를 하며 지지는게 좋다.
팀원이 찐빠를 내 차저가 들어와도 차저를 쏘면 안된다. 차저 쏘는 순간 연계로 인해 팀원들 다 구워진다. 차라리 차저랑 같이 따라오는 쫄을 정리해주는게 좋다.
이런 진빠 짓을 하는 아크 사용자를 퀵매 망호 갤디에서 한두명 본게 아니다. 조심해서 사용하자.
주무기는 슬러거나 브레이커를 추천한다. 슬러거는 스토커 뚝배기 쏘면 두방만에 뒤지고 하이브 가드 대가리도 뚫고 브루드 커맨도 대가리도 그냥 부숴버린다.
컨테이너 오브젝트도 수류탄 없이도 부숴버린다. 브레이커는 설명할 필요도 없으니 생략하겠다.
갑빠는 정찰 달린 경갑을 추천한다. 기본적으로 몹을 돌려야하기에 뚱뚱한 갑빠로는 안되고 맵을 넓게 돌아다녀야 하기에 정찰 달린 경갑을 추천한다.
일단 아크 사용 용도나 장단점은 생각나는게 이것뿐이라 여기서 글을 마무리 지을게.
글도 길고 좀 두서없이 가고 일단 생각나는대로 적어서 생략된 부분도 있을거 같은데 댓글에 적어주면 덧붙혀서 수정할께.
긴 글 읽어줘서 고맙고 다들 아크로 팀원 지지는 일없이 즐겜하자.
전에 아크 갈드컵때 아크들고 9렙 솔플 해봤냐고 누가 하길래 괜히 겐세이 안들어오게 솔플한거 유튭 링크 남겨둠.
차저가... 구워져?
차저까지 장갑무시하고 내부에 데미지주는방식이라 8방정도면 쥬금
대가리만 연속 직격 가능하면 5방에도 구워짐 아크가 빠른 반충전 발사가 가능하니까 레일건으로 잡는 것보다 좀 빠르다
사람이 진짜 존나 많긴 하나보다 아크로 차저잡아지냐는 질문 잊을만 하면 올라오는듯
차저 존나 잘잡음 문제는 팀원 따라가는 차저 쏜다고 아크 쏘면 같이 구워짐
의외로 차저 잘잡음
의외로 차저 존나 잘잡음 타이탄 빼고 다 녹인다
아크가 오토마톤 탱크만 빼면 무상성이긴 해 - dc App
오토마톤 탱크나 타이탄도 10~15발 정도 갈기면 죽이긴 함
ㄹㅇ 타이탄 상대안되는거뺴곤 존나좋음
점프팩들고 놀아도 탄 무한이라서 재밋더라 - dc App
솔플때만 좋은 개씹거품무기 공방 망호 포함 아크로 팀원 안지지는 새끼 단한명도못봄
애초에 팀이랑 뭉쳐다닐거면서 아크픽한거자체가 겜알못이지 ㅋ
왤케화남 ㅋㅋ ㅉㅉ
아크로 컨테이너 문도 따질껄? - dc App
맞다 아크발사기로 컨테이너도 따고다닌다 이거 모르는 애들 많더라
오? - dc App
헌터들 따라붙엇을때 아크도 브레이커 인센급으로 잘뿌리친다 애초에 그상황자체를 막는능력도 아크가 가장 뛰어나지만 그상황을 못막앗다해도 무한 다이빙샷하면 가까운헌터도 때려지고 체인도 나가거든
이것도 맞는데 그래도 다이빙샷은 주변 상황보고 하는거 추천함 그 일어나는 잠깐에 억까 당할 확률도 있어서 주변 살피고 각 나오면 하는게 좋음
개추요
아크+실드 최전방이 국룰인듯
너무 가깝거나 시체 같은거에 막히거나 해서 타게팅이 잘 안 되면 1인칭 3인칭 전환하면서 쏘는 거랑 적의 머리보다 살짝 위 조준해서 쏘는 거. 디비전으로 치면 우각이라고 엄폐물 우측에 바싹 붙어서 빼꼼샷하는 꼼수들이 있는데 이것들만 익숙해지면 재밌음.
아크로 타이탄 지질만 하다 자연스레 잡몹도 정리되니까
근데 가까이 접근하는 타이탄은 팀위치 보고 지져야함 덩치가 커서 잘못하면 이글500 던지러 가는 아군한테 튈수도 있음
체인라이트닝은 플레이어쪽으론 절대 안 날라와서 사격라인에 팀원 있으면 팀 뒤쪽만 치면 되더라
헌터 아크쏘려고 충전하는대 헌터새키 날라서 공격하더라 아크버리고 브레이커로 뚝빼기 까버림 - dc App