풀업기준 500은 2-3분 동안 네발은 던지는데 이새낀 그 시간동안 한발 찍 심지어 광역도 아님 <ㅡ 이게 은근 중요한게 버그전에선 난이도 높아질수록 차저보단 차저 옆에서 기어오는 헌터새끼들이 더 문제라는거 젬 쿨다운 디버프까지 있는 판이면 5분에 한번 겨우 쏘는꼴이라 도저히 수지타산이 안맞음 심지어 타이탄도 반샷 존나 뜨는데 그럴거면 직격시 체급 불문하고 무조건 한방내는 500빼고 들고갈 이유가 있나 싶다
선딜이 500보다 짧고 유도있어서 좀더 안정적이긴 한듯
즉발하나 보고 채용하기엔 포기해야되는게 너무 많아
빠르게 안정적으로 박는거 보고 쓰는거지 그거 아님 구리긴해
쓴다면 반드시 500은 같이 씀 500을 대체해서 쓸 급은 아니라본다
생각없이 던지면 자동 1컷 내주는게 좋다고 생각했는데 타이탄 1방 안날 가능성있는게 가치가 좀 하락하는듯 무조건 타이탄도 1컷나면 진짜 빡실때 무지성 던지기 좋을텐데 - dc App
모처럼 추가포대 달았는데 적용 받는것중에 딱히 쓸만한게 이동폭격뿐이라 좀 그래 한방 쏘고 다시 타겟 찾아서 한방 더 갈겨주면 좋겠음
전작에선 쿨타임이 비교적으로 짧아서 매우어려움단계? 정도에서 유용하게 썼는데
6까진 어찌저찌 쓰는데 789에선 원활하게 처리는 안됨 레일건 짐 덜어주는 수준