디테일들이 적당히 납득가는 선에서 간지까지 챙기는거봐라 좀 멋지네
총기 장전 체계도 탄알집 분리 - 삽입 - 약실내 탄알 일발 장전, 약실내에 탄알이 있을시 생략
이글의 CAS 폭장 갯수 및 재정비, 진입시 플레어 투하 및 주밍하며 이탈
보통이런건 대충 때우고마는 겜들 많은데 적당히 구현들 해놓은거 보고 놀랬음
디테일들이 적당히 납득가는 선에서 간지까지 챙기는거봐라 좀 멋지네
총기 장전 체계도 탄알집 분리 - 삽입 - 약실내 탄알 일발 장전, 약실내에 탄알이 있을시 생략
이글의 CAS 폭장 갯수 및 재정비, 진입시 플레어 투하 및 주밍하며 이탈
보통이런건 대충 때우고마는 겜들 많은데 적당히 구현들 해놓은거 보고 놀랬음
전투가 컨텐츠의 99%라 챙길건 다 챙기려고 한듯 기획단계에서 - dc App
이글 재장전하면 하늘에 비행운 생기는거보고 감탄했음 ㅋㅋㅋ
대신 리버레이터랑 디펜더 성능차이보면 그냥 돌격소총이랑 기관단총이 무슨 분류이고 어떤 성능을 가져야 이상적인지는 모르는듯 디펜더는 대구경 기관단총이라는거까지는 이해하는데 그걸 한손으로 쏴재끼고 리버레이터보다 반동이 낮은건 뭔지ㅋㅋ
국산겜도 아니고 이정도는 해논데 많음 해놨다가 못떠서 망한데는 더많고
기합찬 애니메이션 팀은 슈퍼지구로 2주간 유급휴가를 갔다