정기적인 DLC 업데이트와 모바일 게임시장 얘기도 하는거 보면
컨텐츠가 지속적으로 업데이트 돼야하는건 확실히 인지하고 있는거 같음
근데 예전부터 얘기하던 게임마스터 기능이 정확히 뭔지 궁금하네 개발진이 게임에 개입하는 기능이라고 했던거 같은데
게임마스터의 예로 D&D 처럼 사회자가 필요한 테이블 게임을 얘기하는데 단순이 랜덤으로 미션, 버프 디버프를 부여하는건지...
날 실망시키지마라 헬다..
정기적인 DLC 업데이트와 모바일 게임시장 얘기도 하는거 보면
컨텐츠가 지속적으로 업데이트 돼야하는건 확실히 인지하고 있는거 같음
근데 예전부터 얘기하던 게임마스터 기능이 정확히 뭔지 궁금하네 개발진이 게임에 개입하는 기능이라고 했던거 같은데
게임마스터의 예로 D&D 처럼 사회자가 필요한 테이블 게임을 얘기하는데 단순이 랜덤으로 미션, 버프 디버프를 부여하는건지...
날 실망시키지마라 헬다..
패스+DLC?
패스종류가 여러개거나 정기적인 시즌얘기 아닐까
더도말고 덜도말고 딥락갤정도로만 해줘도 뭐..
그정도면 갓이다...
정기적인 dlc = 설원화같은거 하나씩 때서 dlc 팔아먹겠다.
디렉터는 게임 난이도 자동조절하는 AI같은거임
https://left4dead.fandom.com/wiki/The_Director
근데
영상에서 실시간으로 애로우헤드 직원이 보고 있는 경우도 있다고 하던데 이게 취재하는애들한테 립서비스용으로 한마디 던진건지 아니면 가끔가다 유저들 전체 진행상황 확인하겠단 소린지는 모르겠음
ㄹㅇ 이게 제일 궁금함 예전에 언급한적이 있어서
엑스컴 확률조작처럼 더 극적인 승리/패배를 만드는 난이도조절 AI가 맞는듯