체력
1편 에서는 자동 회복에 패시브 느낌으로 체력 회복속도 증가 시켜주는 아이템이나 메딕드론, 회복총 같은걸 써서 치료
2편 에서는 스팀팩으로 바로바로 회복 가능 단점은 자연 회복이 없어서 스팀팩 없으면 죽기 딱 좋음
증원
1편 쿨타임만 존재했고 횟수는 무제한 이지만 전멸할시 망함
2편 횟수가 남아있으면 전멸해도 다시 투입 전부 소모시 약간의 쿨타임후 1명씩 추가 티켓이 하나도 없으면 그때 게임 종료
샘플+사용처
1편 난이도에 따라 맵에 생성되는 양이 달라짐 어려울 수록 생성량 높음 각종 스트라젬 이랑 무기류 업글에 들어갔음
2편 난이도에 따라 맵에 생성되는 양과 등급이 높아짐 종합적인 강화로 방식이 바뀌었음(하나를 강화하면 연관되어 있는 모든 장비가 강화)
스트라젬 언락
1편 특정 행성의 특정 미션을 클리어 할시 해당 젬이 언락 그후 기술 포인트를 통해 강화
2편 레벨이 올라가면 언락할 권리가 생기고 크레딧 으로 열수 있음 대신 들고 다니는 기본 무기류가 전쟁 채권으로 변경
수류탄
1편 기본적으로 파열 수류탄 1종인데 특수칸에 소이, 연막, 충격 등의 수류탄으로 변경 가능 단 이거로 변경시 다른 좋은 능력을 못써서 별로 사용은 없었음
2편 채권으로 언락만 하면 원하는거 아무거나 한종 가져갈수 있음 게다가 1편과 다르게 각종 쓰임새가 있음
반동
1편 반동은 딱히 없고 탄퍼짐은 존재했음
2편 반동이 생각보다 심함 기관총 들고쏘면 꽤 근접해야 명중이 가능하고 미사일은 달리다가 뒤돌아서 바로 쏠경우 맞추기 매우 힘듬
슈트
1편 그냥 모양만 다름
2편 크게 중갑 일반 경갑 으로 나눌 수 있으며 실제로 방어력의 차이가 있고 무거울수록 스태미너에 영향을 줌
또한 슈트 에 따라 특수 능력, 패시브가 생성 자기가 원하는 효과가 있는데 모양이 별로면 타협하고 입던가 능력을 포기해야함
일단 내가 느낀건 이런것들임
1은 생각도안들정도로 시점부터 다르니
반동문제는 걸어다니거나 서서 쏘는 잘못된 습관 문제니 주의깊은 헬다이버라면 앉아쏴나 엎드려쏴를 쓰도록