이게 임무 완수에 대한 가장 직접적이고 기본적인 보상인데
있는 컨텐츠도 밸런스가 너무 극단적이라 대부분 활용 못하는 상황이고
수량도 절대적으로 적은데, 심지어 리미트까지 걸어놓음.
그래서 빠르게는 20랩때 노란R 컨텐츠 고갈 느낄 수 있고
27랩 정도되면 절대적으로 노란R 컨텐츠가 부족하다는걸 느낄 수 있음.
그렇다고 20랩 이전에 노란R 밀도가 높은것도 아님.
헬다이버즈2에 많은 문제들이 있지만 그 중 가장 디자인 잘못된거 뽑으라고 하면, 지금의 노란R 구조가 가장 잘못된 디자인인 것 같음
난 샘플들도 다 꽉찼어...샘플도 못 먹음
셈플 리턴 적은것도 병신같긴 한데 노란R 정도는 아닌거 같음
확실히 요청증명서 너무 적긴 해. 레벨30땐가? 그 때 다 찍은 듯;;; 뭔가 할만한 게 나와야 해. 샘플도 그렇긴 하지만
그래서 우리가 뭘할수있는데~
그냥 전체적인 컨텐츠 수가 적음
ㄹㅇ 방어구 커마 무기 업글및 커마 스트라타젬 업글 이런거 넣어야함 r이 샘플 쓰게