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이게 임무 완수에 대한 가장 직접적이고 기본적인 보상인데

있는 컨텐츠도 밸런스가 너무 극단적이라 대부분 활용 못하는 상황이고

수량도 절대적으로 적은데, 심지어 리미트까지 걸어놓음.

그래서 빠르게는 20랩때 노란R 컨텐츠 고갈 느낄 수 있고

27랩 정도되면 절대적으로 노란R 컨텐츠가 부족하다는걸 느낄 수 있음.

그렇다고 20랩 이전에 노란R 밀도가 높은것도 아님.



헬다이버즈2에 많은 문제들이 있지만 그 중 가장 디자인 잘못된거 뽑으라고 하면, 지금의 노란R 구조가 가장 잘못된 디자인인 것 같음