Pvp면 지들끼리 싸우느라 알아서 컨텐츠만들고
노는데 pve는 금방 질리고 할게없어짐
그래서 오래된 코옵 컴까기인 몬헌이
게임속에 1% 드랍재료 넣어놓고 뺑뺑이돌게
만든거 헬다도 그런거 있어야 애들안접는다...
똑같은 한판이라도 먼가 얻어야할 목표가있어야
진짜 무기커스텀 만들고
재료들 종족별로 드랍하게 만들어서
골고루 파밍돌게 해야한다고봄
노는데 pve는 금방 질리고 할게없어짐
그래서 오래된 코옵 컴까기인 몬헌이
게임속에 1% 드랍재료 넣어놓고 뺑뺑이돌게
만든거 헬다도 그런거 있어야 애들안접는다...
똑같은 한판이라도 먼가 얻어야할 목표가있어야
진짜 무기커스텀 만들고
재료들 종족별로 드랍하게 만들어서
골고루 파밍돌게 해야한다고봄
지금 2주됬으니까 차차 업뎃하것지
샘플파밍이라 비슷한데 업그레이드야 아직안나온거고
샘플을 그런식으로 해서 무기강화 시키는 컨텐츠 나오면 되겠다.
파멸의 갈고리 [0/7], 스토커의 날갯깃 [0/3], 좆바스테이터의 심장 [0/946] - dc App
타이탄의 천린
워프레임이노
몬헌도 걍 전투자체가 재밌어서 뺑이도는건데
솔직히 파밍요소는 나도 필수요소라봄. 진짜 별거없던 드래곤크라운같은겜도 파밍요소넣으니 끝도없이했었음
몬헌은 그 1% 소재 때문에 도는 것 보다 몹 잡는 과정 자체가 재밌으니까 계속 도는거임 숙련되고 패턴 파훼하고 시간 단축하는 재미로 도는거지