뭐 당연히 스트라타젬 언락 여부도 있고
무기 선정도 있고 드리블도 있고 뭐 다양한 기술들로 판단할 수 있기야 하겠지만
사실 제일 중요한 건 상황판단인 거 같음
내가 지금 쏴야하나 말아야하나 << 이거 하나만 잘 생각해도 충분히 팀워크 끌어올릴 수 있다고 생각함
패트롤 보고 무지성 사격하는게 아니라 피해갈 수 있는가 생각해보는 것도 그렇고
유탄이나 아크 같은 경우에도 내 사선에 혹은 착탄지점에 아군이 있는지를 판단해보는 것도 그렇고ㅇㅇ
헬다2에서도 딱 적용되지 않나 싶다
하지만 오토마톤 마냥 상황 맞춰서 완벽하게 겜하면 재미가 없는걸.....
낮은 난이도는 뭐 사실 저럴것도 없어서 순수재미쪽에 가깝고 높은 난이도는 상황에 맞는 개개인의 완벽한 플레이로 인한 팀워크가 또 다른 재미를 줄 수도 있찌
정찰대 피해가기 싸우기 전 포지션 잡기 싸울때 어떻게 싸워야 하는지 두뇌 풀가동 싸우고나서 재정비 하기
빼야할 때 자리잡고 전면전하다 전멸하고, 들어가서 잡몹 처리 하고 자리 잡아야할 땐 안들어가고 외곽에서 총만 쏘고