말 그대로 "모든 것" 을 열거하는 문서임
뉴비는 이걸 보고 무엇을 쓸 지 확고히 할 수 있고 굳이 뉴비가 아니더라도 무장의 폭이 넓어진다는 의미에서 한번쯤 정독해보면 좋다
지금은 일단 개인화기부터 지원 무장까지만 서술함 반응 좋으면 공격스트라타젬도 나중에 적어봄
3. 14 / 스피어 탄약보급, 레일건 관통력 감소 등 대규모 조정사항을 반영함
공통
재장전 키를 길게 누르면 무기를 살펴보며 그에 따라 탄창의 총량, 조정가능한 옵션이 표시된다
휠업은 조준경의 영점, 우클릭은 발사모드, 휠다운은 전술 조명을 바꿀 수 있다
에너지 무기를 제외한 모든 무기는 약실에 탄이 남아있을 경우 약실을 당기는 모션이 생략되며 장전시간까지 줄어드는 "전술 재장전" 이 존재한다
이를 가장 잘 활용할 수 있는 예시가 바로 오토캐논으로, 오토캐논은 탄이 한 발이라도 남아있다면 재장전 이후 1초 가까이 걸리는 약실당김을 생략한다
요즘은 딱히 말이 안 나오곤 있는데 3인칭에서 시전되는 모든 사격은 조준선과 실제 착탄지점이 나뉘어 있다
이 탄착군은 평소엔 흔들리지 않지만 도미네이터, 대물저격총의 극단적인 반동, 과격한 움직임, 빠른 화면 회전 등으로 튀거나 지연될 수 있음
해당 탄착군은 다이빙을 하는 도중 찰나에 불과하지만 가만히 있는 것과 거의 똑같은 수준의 정확도를 갖게 되므로
조준사격 도중의 느린 이동속도와 심한 펀칭을 이겨내며 낭만까지 챙기고 싶다면 다이빙하며 쏘는 습관을 들이는 게 좋다
물론 안 해도 지장은 없다
수류탄은 누르고 구르는것과 구른 뒤 누르는것과의 차이가 꽤 크다
지원 무장
개인화기 탭은 마지막에 서술함 이유야 당연하겠지만 브레이커에 리디머만 쓰는게 국룰이니까 요즘은
MG-43 기관총
150발, 1+2탄창, 탄약 키트와 재보급 팩 모두 한탄창씩 보급됨
하이브가드의 방패를 속절없이 찢어버릴 수 있다는 점에서 고평가하나 수준 이하의 탄 수급능력이 발목을 잡는 화기
APW-1 대물소총
10발, 1+6탄창, 탄약 키트 사용시 두 탄창, 팩으로 보급할 경우 세 탄창이 보급됨
약점 타격이 최우선시되는 오토마톤 교전에서 가장 효과적이나 이마저도 난전으로 치닫게 되면 쓸 일이 적어지는 무장
지향사격으로 맞추는 기행도 할 순 있지만 추천하진 못 함
M-105 스털워트
250발, 1+3탄창, 탄약 키트 사용시 1탄창, 재보급 팩을 사용할 경우 2탄창 보급됨
MG-43의 두배나 되는 용량을 가졌지만 관통력과 데미지가 꽤 낮아져서 완전히 소프트타겟 한정으로 바뀐 무장
1150RPM으로 바꾸면 꽤 좋은 수준의 화력투사가 가능하나 회전속도가 느려서 낭비되는 탄 또한 많음
EAT-17 일회성 대전차
(레일건이 없다는 가정 하에) 대전차의 빛과 소금
온갖 똥꼬쇼를 해가며 잡아야 하는 차저는 다리 관절부에 한발 쏴서 장갑을 벗긴다음 총 존나쏘면 죽는 병신으로 만들어버리고
잡는 방법이 "존나쏘기" 밖에 없는 바일 타이탄을 윗머리 두발만에 정리해버릴 수 있는 깔끔한 무장
오토마톤전의 경우 한발 이상의 사격이 필요한 적이 많은 비율로 나오기에(헐크, 방패병, 탱크 등) EAT보단 무반동포가 선호되기도 함
3. 14 / 차저의 머리 체력 너프가 이어졌다보니 차저를 머리 한방으로 죽이는 것이 가능해졌음 위급할 때 뽑아 쏘면 좋을 것으로 보임
GR-8 무반동 소총 (무반동포)
단발, 1+5발, 탄약 키트 사용시 1발, 재보급 팩 사용시 2발 충전
EAT와 동일하거나 더 높은 데미지를 가하는 무반동포로 다른 점이 있다면 일회성이 아니라 키트로 보급이 가능하다는 것
3초 가량의 재장전으로 차탄을 쏠 수 있다보니 재장전할 시간이 많고 요격의 중요성이 절실히 드러나는 오토마톤 방어전에서 빛을 발하는 무장
버그를 상대로는 그 긴 장전시간때문에 효과적이진 못함
3. 14 / 차저의 머리 체력 너프가 이어졌다보니 차저를 머리 한방으로 죽이는 것이 가능해졌음 충분히 고려해볼 만한 무장이 되었다
FLAM-40 화염방사기
100발, 1+4탄창, 탄약 키트 사용시 세탄창, 재보급팩 사용시 네탄창씩 보급함
솔직히 좀 아쉬움 대전차도 안되고 소프트타겟도 시간을 들여 잡아야한다는 점에서 남은게 뽕맛밖에 없는 무장
탄창이 오래가고 또 많다는 게 그나마의 위안거리
AC-8 오토캐넌 (오토캐논)
10발, 2+10탄창, 탄약 키트 사용시 세 탄창(15발), 재보급 팩 사용시 다섯 탄창(25발) 보급
헐크조차 단숨에 고철더미로 만들어버리던 헬다이버즈 1의 AC-22 "덤덤" 오토캐논의 열화판
하지만 오토캐논은 여전히 오토캐논이라 버그굴 파괴같은 까다로운 작업부터 약점타격만 제대로 한다면 헐크와 차저조차 찢어버리는 위용은 여전하다
전술재장전을 할 경우 재장전 시간이 두 배 가까이 줄어드므로 다섯발 쏘고 재장전하거나 하다못해 약실에 한 발 정도는 남겨두는 게 이로운 무장
RS-422 레일건
단발, 1+20발, 탄약 키트 사용시 5발, 재보급 팩 사용시 10발 보급
이새기로 안 되는 걸 찾는게 더 오래걸림 애초에 이거 하나로 안 되는게 없음 탱크까지 포신쏘면 터지니
타이탄의 경우 윗머리에 2~7발(확실한 판정이 없음), 차저의 경우 다리에 두발 쏴서 장갑을 벗기고 총쏘면 뜯겨져나감
안전모드를 해제하고 쏘는 과충전 사격은 유의미한 데미지 증가는 보이지 않았으나 관통력 증가는 눈에 띄게 오르는 것으로 테스트가 이미 끝난 상태임
타이탄이나 탱크같은 중장갑 목표를 확실하게 줘패고싶다면 과충전도 고려해볼만한 무장
3. 14 / 관통력 조정 이후로는 거의 사장되다시피한 물건이 되었음
꽉 찬 과충전의 경우 보통 2.5초가 걸리는데 그 2.5초를 기다리며 쏠 리턴이 있는지도 의문이며 0.5초 더 차징하면 그대로 폭발해버리는 리스크가 생겨버림
쓰려면 쓸 순 있으나 그렇게 추천하지는 못 할 무기가 됨
FAF-14 스피어
단발, 1+3발, 탄약 키트와 재보급팩 모두 한발씩 보급함
상부가 치명적인 약점인 탱크를 상대로 한 발 만에 킬이 나는 치명적인 무기
타이탄도 잘 유도해서 머리에 맞추면 한 번에 잡아낼 순 있지만 그럴바엔 레일건이나 무반동포를 쓰는 게 더 효과적이라 그렇게 선호되지는 않음
3. 14 / 이제 탄약 키트로 한 발 보급할 수 있게 됐음
LIFT-850 점프 팩
재사용 대기시간 8초, 10미터 가까이 체공, 점프 도중 총기 사용 불가(스트라타젬과 수류탄은 투척 가능)
제약이 많아졌지만 Z축이 꽤 중요한 알 파괴 임무에서 가끔 채용해볼 법도 함 이거 쓰고 원래라면 못올라가는곳 올라가서 바로 깨고 튈수 있어갖고
해당 스트라타젬의 예시 영상으로 나오는 것들은 전부 의미가 없음(철조망-부수면 됨, 장애물-의미가 없음, 차저-찢으면 됨)
B-1 보급 팩
4회 충전, 재보급 키트로 보급할때마다 하나씩 보급됨
자신이나 아군 헬다이버에게 재보급 팩을 건네줄 수 있는 가방, 재보급 키트와 동일하게 탄약 키트보다 탄창을 더 많이 채워줌
5번을 누르면 자기 자신에게 보급함, 1에선 그냥 탄없을때 E 누르면 알아서 보급했는데 자연치유가 없어지고 스팀이 생겨서 이렇게 바꾼듯
보통 팀 재장전이 필요한 화기를 보조하기 위해 들거나 혼자서 팩 네개 까고 다 찢으러 다니려고 씀
GL-21 유탄 발사기
10발, 1+2탄창, 탄창 키트 사용시 1탄창, 재보급 키트 사용시 2탄창 보급
고난이도에서도 가끔 보이고 알깨기와 블리츠에선 빛을 발하는 유쾌한 무장
살에 들어가는 데미지는 어마무시하게 쌔서 타이탄조차도 몸통 장갑을 깨고 그 틈을 노려서 터트리다보면 죽어있다보니 나름 범용성은 높음
보통 이걸 보조하기 위해 생존성을 높이려고 쉴드나 가드독을 드는 경우도 있고, 유탄 자체를 오래 쏘려고 재보급팩을 기용하는 경우도 있음
LAS-98 레이저 캐넌
8초, 1+1탄창, 탄약 키트와 재보급 모두 한 탄창씩 보급
대전차 기능은 미약하긴 한데 지속데미지 자체가 꽤 높아서 좀 지지다보면 분명 재미는 있음
문제는 다른 중화기에 비해 범용성이 처참할 정도로 떨어진다
가드독 시리즈(LAS-5 가드 독 "로버", AR-23 "가드 독")
일반 가드독의 경우 탄창이 떨어지면 바로 배낭 안으로 퇴근하는데 가드독 로버는 레이저 소총이 과열되기 직전까지만 쏘고 과열을 풀다보니 퇴근을 안 함
개인화기를 하나 더 달고 싸우는거랑 똑같은 셈이라 마다할 이유 없는 추가화력이지만 오사는 물론 사망사고가 많이 남
SH-20 탄도 방패 배낭
쓰지 마라
ARC-3 아크 발사기
무제한, 사격에 1초 가량의 충전 필요
주변으로 튀는 확산 공격이 나쁜 것도 아니고 미약한 수준이지만 차저를 6발만에 보내버리는 대전차 능력도 있다보니 나쁜 건 아님 근데 이렇다 할 차별점이 무한탄창인거말곤 없다
확산 피해로 인해 타격점 주변의 헬다이버가 휘말려 죽는 사고로 악명이 높아진 무장
절반정도 차징해서 쏘는 반충과 꽉채워서 쏘는 풀충이 따로 존재하는데 첫타를 쏜 이후 반충하며 쏘면 더 빠른 속도로 위협적인 화력투사가 가능함
타이밍을 잘 맞추면 준수한 성능으로 쓸 수 있지만 한번씩 저는 경우가 생기기도 해서 숙련되는 게 중요함
배낭칸을 쓰지 않다보니 범용성도 꽤 높은데 쉴드로 안정성을 챙기거나 가드독 로버와 함께 소프트타겟을 확실하게 근절시키는 빌드도 있음
3. 14 / 레일건의 너프와 차저의 머리 체력 감소로 인해 지금으로선 차저를 6방만에 보내버리며 잡몹도 잘 잡는 위협적인 대전차무장이 되었음
아크를 쓴다면 레일캐논이나 500kg 폭격 등 타이탄을 처리할 다른 스트라타젬을 들고 가는 게 최선
SH-32 방어막 생성 팩
재보급팩, 가드독 로버와 마찬가지로 사랑받는 배낭
차저의 짓뭉개기, 타이탄 다리를 제외한 모든 피해를 흡수하는 쉴드를 생성하고, 활성화되는 동안 감속 효과나 넉백에 어느정도 저항력을 갖게 됨
일정 피해를 입고나면 깨지고 몇 초 뒤에 쉴드가 다시 재생성됨
보급팩이나 로버도 좋다보니 호불호가 많이 갈림
참고로 쉴드에 스트라타젬이 붙는데 무조건 스트라타젬 위치로 떨어지는 헬포드같은거 붙여놓으면 가방 안 벗으면 그대로 깔려죽는다
3. 14 / 쉴드 재생성 빈도가 큰 폭으로 길어져 이전만큼의 방호력은 없으나, 여전히 경장갑을 쓴다면 괜찮은 선택이 되어준다
EXO-45 애국자 엑소슈트 (25레벨, 2만 요청 증명서)
14연장 로켓, 1천발이 장전된 미니건을 탑재한 엑소수트로, 3월 8일 "티엔 콴 해방작전" 이후 해금이 가능해진 스트라타젬임
걷는 속도는 헬다이버가 뛰는 것보다 약간 느리며 F를 누름으로써 차저를 두번만에 죽이는 강한 근접공격이 가능함 (현재 버그때문에 안 되기도 함)
로켓의 경우 무반동포나 대전차포보다 데미지가 약하다보니 다리를 쏜 뒤, 그 다리를 기관총으로 갈아버리는 플레이가 정석이 됐음 (머리를 두발 쏘거나)
개인화기
탄창은 굳이 기술하진 않음 어지간해선 탄약키트 쓰면 절반넘게 채워지고 재보급팩 땡기면 꽉차서
리버레이터(AR-23) 시리즈 : 슈퍼지구의 수치
데미지 유형만 "폭발" 로 바뀐 AR-23E, 유의미한 관통력을 보여주지 못하는 AR-23P 바리에이션은 100년 전 헬다이버즈 1의 돌격소총보다도 못 한 수준으로 퇴보했다
쏴야 할 게 극단적으로 많아진 것에 비해 탄창과 탄자는 그렇지 못한 실패작
순정 리버레이터의 경우 오토마톤 한정 잡몹처리가 유순하게 흘러갈 순 있으나 브레이커에 비해선 조금 아쉬운 편
딜리전스(R-63) 시리즈
헬다이버즈 1의 컨스티튜트나 파라곤이 생각나는 분류의 무장이나 실 성능은 그보다 더 떨어지는 아쉬운 무장
총열을 늘리고 조준경 또한 고배율로 바꾼 R-63CS 바리에이션은 유의미한 변화를 주지 못 했음
SMG-37 디펜더
낮은 연사력때문에 고난이도 작전에서는 많이 쓰이진 않음
여전히, 스캐빈저를 한 발만에 정리할 수 있다보니 나쁘진 않은 무장
퍼니셔(SG-8) 시리즈
해금된 게 없는 초반에 가장 효과적인 화력투사가 가능한 무장
두 바리에이션 모두 공통되는 특징으로 한 발씩 장전하고 사격 직후 즉시 한발씩 재장전하는 메커니즘으로 무한탄창에 가까운 사격을 할 수 있음
슬러그탄을 사격하는 "SG-8S 슬러거" 버전은 하이브가드의 쉴드, 브루드 커맨더의 머리통, 오토마톤들의 약점을 분쇄시켜버리다보니 고난이도에서 가끔 쓰는 사람도 있음
브레이커(SG-225) 시리즈
거를 게 스프레이 앤 프레이 말고는 없다
원형인 브레이커의 경우 데미지가 많이 높아서 브루드커맨더와 워리어, 그리고 그 이하 잡몹은 기별도 안 가는 수준으로 찢어버릴 수 있지만 탄이 적고 오버킬이 자주 나서 탄낭비가 좀 있다는 특징이 있고
데미지가 줄어든 대신 탄창이 늘어나며 소이탄으로 바뀐 SG-225IE 버전은 소프트타겟을 더 오랫동안 제압하기 좋은 무장임
드럼탄창과 버드샷을 넣은 SG-225SP 버전은 그렇게 쓸만하진 않음
3. 14 / 브레이커의 총 탄창이 15에서 13으로 줄어들었고, 225SP 바리에이션이 전반적인 버프를 받았지만 소이브레이커에 비하면 유의미하진 않았음
JAR-5 도미네이터
고관통 탄자를 넣어놓은 탄창형 로켓발사기
스플래시도 없고 반동도 대물소총 수준으로 높으나 데미지와 관통력 모두 출중하다보니 쓰는 사람이 가끔 있음
쓸 거라면 방어구 중 앉거나 누웠을 때 반동을 줄여주는 방어구를 입는 게 좋다
PLAS-1 스코처
잡몹조차 중장갑을 두르고 있는 오토마톤의 장갑을 뚫어버릴 수 있는 몇 안되는 무장
오토마톤 특성상 체력 자체는 낮다보니 몇대 맞추면 그대로 황천으로 보낼 수 있는 최종병기 취급을 받고 있음
버그는 장갑도 두껍고 체력까지 많은 놈들인데다 근접전 특성상 오사나 자살까지 갈 수 있는 물건이라 버그전에선 브레이커 쓰는게 더 낫다
3. 14 / 탄환 자체가 폭발성이다보니 스퓨어와 타이탄의 배를 빠르게 절제할 수 있어 버그전에서도 그렇게까지 나쁘지만은 않음
날아오는 헌터를 쏘다 스플래시로 자살하는 참사만 조심한다면 못 쓸 수준까지는 아님
LAS-5 사이스
가드독 로버에 달려있는 그거 맞음
무반동, 초과딜이 존재하지 않는다는 좋은 특징밖에 없지만 높아보이기만 한 데미지가 발목을 잡고 있음
데미지는 브레이커랑 비교하면 반토막 수준에 오랫동안 지지고 있어야 하는 게 좀 아쉬움 데미지를 450이나 500정도로 잡았으면 괜찮았을거같은데
P-19 리디머
스캐빈저와 헌터 모두 두발만 쏘면 다 따이다보니 끊어서 쏘면 리버레이터보다 더 좋음
P-4 세너터
고데미지 리볼버라고는 적혀있는데 이걸로 데버스테이터나 체인소맨 찢어버리고다니는거보면 핸드캐논에 가까운 물건이 맞다
탄창도 작고 한발씩 재장전하다보니 고가치표적 저격용으로 쓰는 게 일반적
저 류탄 던짐과 동시에 다이브는 중형 몹들 쫓아올 때 떨쳐내는 용도로 요긴하게 써먹는 중
호드에 소이브레이커로 양념좀묻히고 두개정도던지면 20킬은 족히 땡기는게 ㅈㄴ히트임
화방 작은거 3탄창 보급품 4탄창 주는거 아녔음?
ㄱㄷ 테스트좀 다시해봄
수정완
빠른수정 개추 눌렀다
화방으로 다리 쏘면 차저 잘 잡던데
EAT나 유탄, 무반동포처럼 즉각적인 피드백이 아니라 논외로 쳤었음
무반동포나 일회용으로 차저 껍질까서 속살파는것보다 화방 걍 길게 눌러 조지는게 차저는 더 빨리 죽이긴 함
방어막은 근접타격 피해도 흡수함
차저 돌진이나 짓뭉개기, 타이탄 다리나 브루드커맨더 돌진같은건 못막아서 따로 구분했었는데 다시 수정함 이건
차저돌진 막음
돌진을 막았었나? 그거입고 치여본적이 별로 없어서 체감이 안됐었는데 이건 좀 크네
일정 피해량을 흡수해주고 해당 피해로부터 받는 감속, 넉백 무효화 차저 돌진 받으면 넉백은 안 받지만 물리엔진 때문에 캐릭터가 차저한테 낑겨서 끌려감
생각해보니 쉴드에 스트라타젬 붙는 유쾌한 시스템도 안적어놨었네 ㅋㅋ 수정함
돌진피해는 막아서 첫 돌격은 막는데, 위에서 언급한것처럼 물리엔진때문에 캐릭터가 낑겨감. 그때마다 데미지 판정이 있어서 결과적으로 쉴드 찢어지고 데미지들어옴. 점프하면 괜찮긴함
쉴드 없이 어쩌다가 달리는 차저 위에 올라가면 피다는거 볼 수 있는데, 그거 데미지가 계속 들어오는듯
나는 버그전할때 스코쳐들고 가는데 이유가 어디서든 스포어 보이면 거리 낙차 상관없이 뿅 뿅 뿅 뿅 4발이면 다 부숴져서 편하드라고 존나 뛰댕겨야하니 일부러 나 가까운데 쏴서 스플뎀 받고 스팀팩 꼿고 뛰댕기기도 하고 물론 날벌레때문에 혼자 폭사 많이함
오토캐논이랑 유탄은 설명 잘썼는데 비슷한 역할하는 아크는 설명이 너무 부실하노..
이게 정말 그거임 아크는 0.7초씩 땡겨서 빵 쏘는게 전부라서 뭔가 적을게없음 확산하면서 아군오사도 날수있다는거정도말곤
아크는 굴 못부수고 알 못부수는데서 점수가 팍팍 까일수밖에 없음
타이탄 제외하면 중장갑몹은 아크선에서 대처가능함 그리고 로밍돌때 가장 들기 좋은 무기면서 배낭자유롭고 무한탄창이라 아군에게 탄약 몰아주면서 전투지속력이 가장 높은 무기인데 너무 단점만 강조한것 같음
기억상 차저 하나 잡는데 직격 8번이라 10초 가까이 걸리다보니 좋다고는 생각을 별로 안해봤었음 비슷한 TTK인 레일건과 다르게 타이탄뜨면 무력한것도 한몫한거같고
아크 반충 안익숙하면 잡는데 시간 늘어져서 막 추천하기 좋은 무기는 아니긴함 글고 레일건이랑 비교하면 다른 무기들은 다 병신이 되버림 ㅋㅋ
그건 그래 ㅋㅋ씹 레일건이랑 비비는거부터 나쁘진 않다는 반증이기도해서
버그전 한정으로 타이탄 제외 몰려오는 웨이브 전체를 지속화력이든 순간화력이든 압살할 수 있는 몇 안되는 무기고, 레일건이랑 아예 전술목적이 다른 무장이라 단순비교하면 곤란하긴함. 레일건은 중장갑 잡는거 특화된 무기라 몹 다수 몰려오는 상황에서 별로 유리하지 않고 휴행탄환이 적어서 탄보급 압박을 계속 느껴야되기도 하고. 그때 팀에 아크 하나만 있으면 보급 몰아줄수 있어서 그럴 걱정도 없어짐
탄도 방패 좀 멋진데 쓰면 안대는 이유가 먼가용
멋만 있음
권총을 들때만 활성화되고 기본적으로 배낭칸을 차지하는것치곤 그렇게 좋지는 않음
써보면 암
레이저 무기는 전작애들 나오는게 아니면 안쓸거 같기는하다. 근데 시클, 트라이던트는 전작이랑 스펙 비슷하게 나오면 다들 그거만 쓸거 같기도 하고...
트라이던트는 이제 약점타격이 중요해졌다보니 좀 구릴거같고 시클이 좀 기대되긴함
나는 트라이던트도 나쁘지않을거 같다고 보는게 워낙에 깡딜이 쌔다보니까 지금의 브레이커처럼 잡몹학살자로 쓰일거 같음.
스코쳐는 전술장전 없음 그냥 카트리지만 바꿔끼는거라
수정완
화방 진짜 억까 개쩌네 오히려 좋아 버프받ㅈㅏ
수류탄 존나 도움되네
도미네이터에 세너터 들면 너도나도 스페이스마린
점팩 쿨 8초 맞냐 체감상 15초정도던데 - dc App
기관총 다좋은데 1자로 들어오는몹들 시체때문에 탄 다 씹히는게 너무 큼
재화 샘플같은거 50000 500 250 100 이렇게있는데 저게 보유가능한 최대수치임?
맞음
리버레이터 평가 너무 박하네 솔직히 바리에이션은 구리지만 본판은 진짜 쓸만한데 특히 잡몹 빨리 녹여서 탄막 줄여야하는 오토마톤전에서 연사력 적당 + 대가리 원샷이라 머리 긁으면서 잡몹 잡기 좋아서 딱 주무장의 역할에 충실함
수정
세너터 총열이 실린더 하부에 위치한걸로 봐서 데스티니 핸드캐논 디자인에서 영감을 얻은거 맞는듯
아크 차저 8발맞냐 특정부위 노려야하나
머리에 8발임
그게 가능한건가 ㄷㄷ
사이스 설명에 장점은 높은데미지라고 쓰고 단점은 데미지가 발목을 잡음.. 뭐임?
수정완
스피어 탄은 맵에 굴러다니는 탄약키트로는 안차고 보급불러서 나오는 탄박스로만 차는걸로 아는데 패치했나?
수정완
자동차보험도 보험사별로 가격차이 진짜 많이 나더라...
여태 계속 똑같은 곳 갱신했는데, 이번에 알아보니까 30만원 더 비싸게할뻔
https://m.site.naver.com/1zJ3M
이런 가격비교사이트에서
보험료부터 미리 계산해보고 상담 받는게 안전빵이다ㅇㅇ..
기본인데 모르는애들 많더라