시야는 탑뷰였던 전작이 훨씬 넓었고 지금은 정면 180도도 다 안보이는 전장인데 어캐 시야가 넓어진게 되노
익명(220.126)2024-02-27 17:13:00
답글
그땐 4인하면 중앙에 옹기종기 모여도 수십미터밖에 못봤는데 지금은 백미터너머까지 보이잖어
움직이는것도 훨씬 자유로워서 애초에 '포위당해서 어디서 날라올지 모르는 로켓 맞고 사망' 하는 각을 아예 안내줄수 있는데
익명(124.49)2024-02-27 17:15:00
답글
로켓쏘는애들 쓱둘러보면 체크되니까 오토마톤 좀 익숙해지면 3초안에 대충 위협적인 적 확인하고 로켓 각 안주는 위치로 포지셔닝 가능하고 그게 기본인디
1은 그딴거 못하잖어 내가 구석으로 가면 팀 시야가 단체로 씹창나서 다뒤지니까
익명(124.49)2024-02-27 17:16:00
답글
시야각은 줄고 시야 범위는 늘었지만 그렇다고 지금 오토마톤 무기들을 보고 피하는건 거의 불가능하잖아 대충 이쯤 쏘겠네 하고 때려맞추는거지
익명(211.111)2024-02-27 17:17:00
답글
1때 시야가 수십미터인건 사방 수십미터 안쪽이 기본 교전거리라 그 시야 밖의 적이나 지형은 미니맵으로 체크해도 상관 없던거고, 지금도 기본교전거리는 100미터 거의 절대 안넘기는 겜이라 정면시야거리 늘어난것보다 주위 시야폭 제한된 상황이 된게 교전상황에서 훨씬 난이도 올라감
익명(220.126)2024-02-27 17:18:00
답글
정글이나 지형지물, 날씨 영향으로 시야 아작난 상황에서 저 너머 전개된 화망 밖에서 날아오는 로켓을 전조도 없이 처맞아도 괜찮은 이유가 시야거리 늘어난거라고 하면 할말 없는데 시야만 따지면 전작이 훨씬 친절했고, 그런데도 레이저 조사로 사전에 안내까지 해줬었음
익명(220.126)2024-02-27 17:20:00
답글
뭐지 난 1보다 2가 훨씬 쉽다고 생각하고 있었는데 딴 사람들 체감은 다른가
익명(124.49)2024-02-27 17:21:00
답글
나안사격 가능한 거리는 수십미터, 스트라타잼 포함한 교전거리는 십수미터고, 정작 스코프 이용해가며 저격하는 깊은 시야한계 끌어다 쓰는 수백미터 단위에선 시야각이 15%도 안되는데 시야 최대거리 늘어난게 장점이라기엔 좀..;
전작이나 이번작이나 전술교리 자체는 또이또이한 겜인데
익명(220.126)2024-02-27 17:22:00
답글
포지셔닝 못 하는 상황에서 로켓 직격타(쏜새끼 어딘지도 모르겠음) 처맞고 터지는건 존나 불쾌한게 맞긴한데
지형타고 자기 위치 잡아두면 1보다 더 뒤질일 없다고 생각했거든
익명(124.49)2024-02-27 17:22:00
답글
이게 맵 상황이 괜찮으면 다행인데 시계 개박살난 맵은 30-40m 인 경우도 봤거든? 이러면 보통 레이더도 잠긴 상태인데 적들 탐지모드 들어가면 시야감소 영향 안받고 그냥 갈겨버림
이 상황에서 제압사격 갈겼더니 200m 밖에있는 캐논포탑이 반응해서 아군 날려버리는거 보고 진짜 불쾌했음
익명(211.111)2024-02-27 17:34:00
전조정도는 줘야하지 않나 싶음
익명(211.111)2024-02-27 17:13:00
사이보그 전차는 레이저도 표시하고 발사 직전엔 차량 자체의 경고등도 점멸해서 타이밍 알기 쉬웠음
lav 주포도 알려줬지 ㅇㅇ - dc App
ㄹㅇ 오도 로켓이랑 주포사격 정도는 레이저로 표시해 줄만 하지 않나?
그땐 시야가 좁아서 멀리서 날라오는거 표시라도 해줘야 피하니까.. 지금은 걍 시야 넓으니까 알아서 피하라는 느낌
시야는 탑뷰였던 전작이 훨씬 넓었고 지금은 정면 180도도 다 안보이는 전장인데 어캐 시야가 넓어진게 되노
그땐 4인하면 중앙에 옹기종기 모여도 수십미터밖에 못봤는데 지금은 백미터너머까지 보이잖어 움직이는것도 훨씬 자유로워서 애초에 '포위당해서 어디서 날라올지 모르는 로켓 맞고 사망' 하는 각을 아예 안내줄수 있는데
로켓쏘는애들 쓱둘러보면 체크되니까 오토마톤 좀 익숙해지면 3초안에 대충 위협적인 적 확인하고 로켓 각 안주는 위치로 포지셔닝 가능하고 그게 기본인디 1은 그딴거 못하잖어 내가 구석으로 가면 팀 시야가 단체로 씹창나서 다뒤지니까
시야각은 줄고 시야 범위는 늘었지만 그렇다고 지금 오토마톤 무기들을 보고 피하는건 거의 불가능하잖아 대충 이쯤 쏘겠네 하고 때려맞추는거지
1때 시야가 수십미터인건 사방 수십미터 안쪽이 기본 교전거리라 그 시야 밖의 적이나 지형은 미니맵으로 체크해도 상관 없던거고, 지금도 기본교전거리는 100미터 거의 절대 안넘기는 겜이라 정면시야거리 늘어난것보다 주위 시야폭 제한된 상황이 된게 교전상황에서 훨씬 난이도 올라감
정글이나 지형지물, 날씨 영향으로 시야 아작난 상황에서 저 너머 전개된 화망 밖에서 날아오는 로켓을 전조도 없이 처맞아도 괜찮은 이유가 시야거리 늘어난거라고 하면 할말 없는데 시야만 따지면 전작이 훨씬 친절했고, 그런데도 레이저 조사로 사전에 안내까지 해줬었음
뭐지 난 1보다 2가 훨씬 쉽다고 생각하고 있었는데 딴 사람들 체감은 다른가
나안사격 가능한 거리는 수십미터, 스트라타잼 포함한 교전거리는 십수미터고, 정작 스코프 이용해가며 저격하는 깊은 시야한계 끌어다 쓰는 수백미터 단위에선 시야각이 15%도 안되는데 시야 최대거리 늘어난게 장점이라기엔 좀..; 전작이나 이번작이나 전술교리 자체는 또이또이한 겜인데
포지셔닝 못 하는 상황에서 로켓 직격타(쏜새끼 어딘지도 모르겠음) 처맞고 터지는건 존나 불쾌한게 맞긴한데 지형타고 자기 위치 잡아두면 1보다 더 뒤질일 없다고 생각했거든
이게 맵 상황이 괜찮으면 다행인데 시계 개박살난 맵은 30-40m 인 경우도 봤거든? 이러면 보통 레이더도 잠긴 상태인데 적들 탐지모드 들어가면 시야감소 영향 안받고 그냥 갈겨버림 이 상황에서 제압사격 갈겼더니 200m 밖에있는 캐논포탑이 반응해서 아군 날려버리는거 보고 진짜 불쾌했음
전조정도는 줘야하지 않나 싶음
사이보그 전차는 레이저도 표시하고 발사 직전엔 차량 자체의 경고등도 점멸해서 타이밍 알기 쉬웠음