수정 - 계속 다른판마다 교차검증해보고있는데 아크로 15발만에 죽는건 레일건 두대만에 타이탄이 죽는 딜중첩버그랑 비슷한 문제라고 보인다

몸체 장갑 다찢어버리면 죽는 기믹같은건 없는거같고 종합적인 평가로 봤을땐 사기라기보단 레일건 = 아크 발사기 정도는 되는거같음


기존 테스트(아크 대장갑 성능) 에서 나왔던 타이탄 구도에서는 머리만 노려서 수십발 때려맥여야 죽는 경우가 많았는데 그게 아니라 몸을 노려야 했음

몸 데미지가 부위별로 나뉘어있다보니 아래 배를 쏴도 등이 터지는 확산데미지가 계속 이어지다보니 데미지가 꽤 높게 나온다

두번째건 확실한 판정을 모를 때 찍은거라 앞 20초 추가해서 1분 가까이 지지고있었음

계속 굴려본 결과 핵심은 배나 몸통을 쏘면서 확산피해를 노리는 것

레일건도 통상적으로 머리에 5발 ~ 10발 쏴야 타이탄이 죽는걸 감안하면 TTK가 거의 두배정도 더 걸린다 보면 됨

아크는 무기교체 딜레이 없이 타이탄 노리다 치명적인 근접몹 컷해주고 할수 있다보니 아크가 개사기다 라기보다는 일장일단이 있다고 보는 게 맞는거같다


로켓포드로 몸샷 유도하거나 궤도레일타격이 몸에맞았을때 계속 찜질하면 꽤 빠르게 잡아낼 수 있기도 하고 스트라타젬을 응용할 수 있는 폭이 꽤 넓은 편


아래는 레일건처럼 데미지가 여러번 중첩되는 좆버그가 있을 때 찍은거라는걸 감안하면 좋음



물론 레일건에 비해서는 느린 편에 속하는 게 맞음

근데 아크는 분산피해로 소프트타겟조차 잘 잡는 흉악한 성능에 탄창조차 무한탄창이라 가방을 재보급팩으로 제한하지 않아도 되다보니 이점이 너무 많다고 생각함


이 좆버그가 걸린게 아니라면 레일포격이나 공중타격같은건 타이탄에 꽂는게 정석일듯 함