대충 설명해줌
1.
아크는 일종의 직진성과 유도성 둘다 가지고있음
아지막 직진성이 더 강해서 사선이 일직전이면 아군이 발사하는 순간 뛰어든거 아니면 오사는 사실상 안남
2.
1에서 말했지만 아크는 유도성도 가지고 있어서 아크가 유도될
적당한거리와 직선상의 적보다 아군이 가깝다면 아크는 아군에게 유도됨
3.
차저가 덩치가 커서 긴가민가한 사람 많을텐데
1에서 말했듯이 아크는 일종의 직진성을 가지고있기때문에 3의 상황에서는 조준 개떡같이해서 아군을 조준하지 않는이상 팀길은 안남
4.
3번상황에서 발사위치만 바뀐건데 아군이 사선상에 들어왔기때문에 높은 확률로 아군 구움
5.
가장 대표적인 팀킬 사례 제에발 니 조준점에 아군이 적뒤에 있다면 쏘지마
6.
팀킬 안날거같지만 아크의 직진성때문에 팀킬날 가능성이 존재함
7.
차저아군이 드리블중일때 조준법 가장 중요한거는 적당한 거리에서 오조준해야지 가까운거리나 너무 먼거리에서 에서 어설프게 오주준해봤자 가까운 아군부터 구워버린다
가장 좋은거는 니 화면에서 아군이 거의 안보일때 오조준해서 쏘는거다
8.
운명적인 팀킬이다 사실상 거의 안벌어지는 일인데
드문확률로 화면에 아군이 보이지도 않는데 튀겨지는 대참사가 벌어짐 sry치고 빠르게 증원이나 불러라
요약하자면
조준점 근처에 아군이 있으면 그냥 쏘지마 시발
1.
아크는 일종의 직진성과 유도성 둘다 가지고있음
아지막 직진성이 더 강해서 사선이 일직전이면 아군이 발사하는 순간 뛰어든거 아니면 오사는 사실상 안남
2.
1에서 말했지만 아크는 유도성도 가지고 있어서 아크가 유도될
적당한거리와 직선상의 적보다 아군이 가깝다면 아크는 아군에게 유도됨
3.
차저가 덩치가 커서 긴가민가한 사람 많을텐데
1에서 말했듯이 아크는 일종의 직진성을 가지고있기때문에 3의 상황에서는 조준 개떡같이해서 아군을 조준하지 않는이상 팀길은 안남
4.
3번상황에서 발사위치만 바뀐건데 아군이 사선상에 들어왔기때문에 높은 확률로 아군 구움
5.
가장 대표적인 팀킬 사례 제에발 니 조준점에 아군이 적뒤에 있다면 쏘지마
6.
팀킬 안날거같지만 아크의 직진성때문에 팀킬날 가능성이 존재함
7.
차저아군이 드리블중일때 조준법 가장 중요한거는 적당한 거리에서 오조준해야지 가까운거리나 너무 먼거리에서 에서 어설프게 오주준해봤자 가까운 아군부터 구워버린다
가장 좋은거는 니 화면에서 아군이 거의 안보일때 오조준해서 쏘는거다
8.
운명적인 팀킬이다 사실상 거의 안벌어지는 일인데
드문확률로 화면에 아군이 보이지도 않는데 튀겨지는 대참사가 벌어짐 sry치고 빠르게 증원이나 불러라
요약하자면
조준점 근처에 아군이 있으면 그냥 쏘지마 시발
걍 1선 라인, 1선라인 못서겠으면 주무기로 바꾸기임
탄 아끼지 말고 주무기 좀 써!
이게 맞음, 6번이 제일 좆같은데 원래는 뒤의 직진 방향 적이 맞아야하지만 연쇄 거리한계 때문에 범위 내 아군이 맞는 경우가 있음 하나 그림 아쉬운 건 연쇄 포함 3마리가 최대임
적 건너에 아군이있다 절대 쏘면안댐 체인라이트닝으로 지져버림 그냥 적 너머에 아군 마크 떠있으면 쏘지마 가운데 적 지질때 아군이 정면에서 옆에 있는 것 정도는 괜찮음 이 두가지만 알아도 팀킬날일 없음 차져가 나한테 돌진할때는 아군쪽으로 몸던지면서 지지기 아군 반대쪽으로 지지면서 몸던졌다가는 체인라이트닝으로 바로 팀킬