더 높은 난이도에서 다 많고 저돌적인 물량을 보여주고
그에 맞춰서 화력을 올려서 성장 하면 할 수록 상대를 터트리는 더 큰 쾌감을 줘야되는데
그런 느낌이 너무 부족한 것 같다 올라가면 오히려 도망다니면서 적당히 처리하는 쪽으로 바뀌니까 김이 팍새는 것 같음 빨리 난이도랑 장비 좀 풀려야해
그에 맞춰서 화력을 올려서 성장 하면 할 수록 상대를 터트리는 더 큰 쾌감을 줘야되는데
그런 느낌이 너무 부족한 것 같다 올라가면 오히려 도망다니면서 적당히 처리하는 쪽으로 바뀌니까 김이 팍새는 것 같음 빨리 난이도랑 장비 좀 풀려야해
스트라타젬 업글해도 성능이 그리 안 늘어나는게 문제 아닐까
그러면 난이도 의미가 없어지는거라 막 애들 다 터뜨려 죽이고 싶드면 5~6단계에서 하는게 편하더라
난이도가 어려워도 플레이 방식은 열려있어야 정상 아닌가?
잠입 액션 게임이라고 게임 소개한거면 모르겠는데 아니면 이상한 상황이라고 생각하지 않냐
그른가
플레이어 화력이쎄도 충분히 어려운 고난이도 만들수 있음 당장 다크타이드만 봐도 플레이어들 화력 존나쎈데 고난도는 어려움
전작도 그랫어서 머
중화기 업글이랑 무기업글 없으니까 죄다 나사빠진느낌임 웃긴건 1편도 노업무기 쓰면 2편이랑 비슷하단 말야
애초에 갠플하기 힘들게 따로다녀도 적 증원 별개로 나오게해야할거같음. 플레이 방식을 제한할 필요는 없긴한데 지금은 한명이 어그로끌면 나머지는 아예 몹이 안나오는수준이라. 이건 난이도 추가되도 마찬가지일거고 게임 진행 방식 자체가 재미없게 흘러갈 가능성이 큰데. 1의경우 화면공유라 이런게 불가능했고 2는 화면공유는 아닌데 시스템만 그대로가져와서 허점이 있음
ㄹㅇ 겜 설계가 좀 이상함 트레일러도 마치 화력으로 미는 겜인 것처럼 보여줘놓고 정작 인겜은 스텔스 플레이에 빤스런 오지게 쳐야하는게; 플레이어 화력이 좀 쎄서 다양한 전략을 펼칠수 있어야지 이건뭐 스플릿 스텔스 원툴이니
애초에 코옵겜인데 흩어져야 효율 나오는것부터 설계가 잘못되어도 한참 잘못됨 ㅋㅋ