사람 마다 보이는 몹위치나, 시선을 다 따로 처리하는데,
이걸 공동서버에서 또 한번 처리해서 마치 서로 핑차이 없이 잡는것처럼 보이게함
이게 시체 모양이나 위치도 조금씩 다 다르게 떠가지고 그런걸로 눈치채긴하는데
pve이라 이런부분들 감안해서 잘만들긴한듯
그래서 글섭이 되는거고
사람 마다 보이는 몹위치나, 시선을 다 따로 처리하는데,
이걸 공동서버에서 또 한번 처리해서 마치 서로 핑차이 없이 잡는것처럼 보이게함
이게 시체 모양이나 위치도 조금씩 다 다르게 떠가지고 그런걸로 눈치채긴하는데
pve이라 이런부분들 감안해서 잘만들긴한듯
그래서 글섭이 되는거고
서버에서 한 번 보정해준단 소리인가?
그렇게 계산하는거같음. 그래서 이미 차저 죽었는데 팀 쏘는경우 있잔슴 그런경우 생기는거같고
눈에 보이는건 핑없어보이는데 오도마돈 수송선 순간이동하는거나 차저 죽는순간 튀어나가고 이지랄나는거보면 핑있긴있는듯
양붕이 방 가서 버그 알이나 굴 깨면 늦게터질때 개많음
ㅇㅇ 시체처리방식에서만 좀 티가남
그냥 호스트 있는 전형적인 P2P 방식이야 서버권한이 아니라 클라이언트 권한이라 반응성에 유리한데 문제는 무결성(해킹)에 취약함
요즘 겜들 거의 다 그러지않나?