전작도 그랬지만 보통 이런 미션반복 게임이 그렇듯 하다보면 질릴수밖에 없는 구조를 독특한 행성구조와 슈퍼지구에서 하달되는 명령체계, 그리고 해방 시스템으로 신선하게 풀어낸게 진짜 개맛있음
오픈초 오토마톤 침공 뉴스도 그렇고 그냥 게임이 처음부터 각잡고 만들어진거같아서 그냥 행복하네
앞으로도 좆버그랑 서버문제없이 롱런했으면
전작도 그랬지만 보통 이런 미션반복 게임이 그렇듯 하다보면 질릴수밖에 없는 구조를 독특한 행성구조와 슈퍼지구에서 하달되는 명령체계, 그리고 해방 시스템으로 신선하게 풀어낸게 진짜 개맛있음
오픈초 오토마톤 침공 뉴스도 그렇고 그냥 게임이 처음부터 각잡고 만들어진거같아서 그냥 행복하네
앞으로도 좆버그랑 서버문제없이 롱런했으면
나는 결국 월드퀘도 스토리 텍스트만 붙였지 그냥 주간퀘일 뿐이라고 생각되던데 지난 오토마톤 방어때 실패한걸로 오토마톤이 슈퍼지구쪽으로 한칸 다가오고 스토리진행하고 그런걸 기대했는데 없어서 팍식음
그건 그래 전작은 해방도를 쌓으면 팩션별 수장을 따러가는 미션이 해금되는등 나름 입체적이었는데 그런건 차차 추가해줄듯 다크타이드나 데가처럼 긴 스토리텔링이나 다이나믹한 전개는 아직 먼 이야기긴 하겠다
방어전 실패해서 오토마톤 구역 됐고 이제 해방 하는거 아님? - dc App
방어전 실패해서 조금씩이나마 해방 중이던 크릭 아예 따이고 다른 행성들 해방해서 다시 크릭 열렸자너
점령 진도%도 애로우헤드놈들이 딸깍하는게 너무 티나서 ㅋㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ 임마들도 이렇게 흥할줄 몰랐던거지
나도 맘에 드는데 너무 티나게 조작하는거만 없었으면 좋겠음.. - dc App