넓게 오픈된 맵에 부가지역은 흩뿌려져있고
보이는 몹을 전부 처리해야되는것도 아니고 웨이브 몰리면 걍 튀어야하는게 답이고
공식 협동 요소로 있는 중화기 배낭 재장전해주는건 실전에서 쓰기엔 나사빠져있고
괜스레 겜 컨셉이랍시고 아군오사만 존나게 쳐넣어서 서로 붙어서 간섭하면 더 답답해지기만 하고
제대로 팀플레이가 작동하는건 일부가 몹어그로끄는동안 나머지가 편하게 임무하는 정도지
전투나 플레이 자체에서 협동이 그렇게 빛을 발하고 뽕차는 부분이 아님...
게이가 효율충이라 그럼
팀원끼리 협력해서 시너지로 효율이 증대돼야 협력겜인건데 애초에 협력 안하는게 효율인 시점에서 안어울린다는게 맞는거잖아
게임에 맞고틀리고가 어딧노 그냥 재밋게 플레이하면 되는거지. 뭉쳐다녀야 적들도 우르르나오고 정신없는 상황이 연출되는데 그걸 같이해결하는게 존나 재밋음. 가끔 오사나서 팀킬뜨면 그 상황도 웃긴거고.
재밌게 플레이하는게 맞는건 아는데 나도 처음엔 걍 보이는 벌레 다 잡아야하는줄 알고 계속 잡다가 탄 동나고 적 증원은 끝이 없는데 임무 하나도 못 진행시키고 타임아웃되는거보고 게임 스타일 자체가 그런거라는걸 부정하질 못하겠음
화력이 존나 빵빵해서 한명한명 늘어날때마다 화력증강이 체감이 되면 모르겠는데 그게 아니어서 그런 것 같다
딥락갤은 뭉쳐다니면서 자원모으고 보급 하나씩 나눠먹는맛 있었는데 헬다는 그런게 없긴함 대신 연출뽕은 좋음
내가 지금 절실히 느끼는게 딥락갤이랑 비교하면서임 ㅇㅇ...
발판 만들어주고 핑찍으면 스카웃이 찰싹붙어서 자원캐고 ㅋㅋ
딥락갤은 정해진 웨이브를 전부 처리하고 안전해졌을때 임무를 하는건데 헬다는 몹이랑 상관없이 임무를 해야하고 몹을 싹다 잡는건 거의 불가능하게 만들었으니 괴리가 생기는듯...
ㄹㅇ루