어느 정도의 성능이 적당한가요?
1. 기관총 - 하이브 가드 까진 뚫을 성능 + 데버스테이터 ALL 적색 100% 관통?
2. 대물 소총 - 차저 장갑 뚫는 성능 + 데버스테이터 3방?
3. 스털워트 - 차저 장갑 20발 박으면 까는 성능 + 데버스테이터 관통?
4. 일회성 대전차 - 차저 1방 + 탱크 1방 + 타이탄 2방?
5. 무반동 소총 - 에임 이슈 없는 소총으로 버프?
6. 화염방사기 - 잡몹 버그들 1방 컷 + 굴 부수기 가능
7. 오토캐넌 - 연사율 상승 + 무반동 소총 급 + 차저 장갑 1방 컷?
8. 레일건 - 현상 유지
9. 스피어 - 직격 OR 유도 기능 추가 + LOCK ON 시간 감소?
버프를 시킨다면 이 정도 수준으로 버프를 해야 한다. 같은 기준점을 제시하신다면 어느정도가 적당한가요?
제 생각에 스트라타젬들은 이 정도 성능으로 올려야 레일건의 육각형을 뭉갤 수 있다고 생각되네요.(레일건 유저임)
일반 무기들은 스트라타젬의 특성을 없애지 않는 수준에서 버프를 해야 하고(레이저는... 진짜...)
그러려면 스트라타젬들 버프에 맞춰서 주무기 버프도 또 이뤄지고 상향 평준화 시키는 겜 되겠네요.
이제 해당 무기들이 쓸만해지면 그 다음엔 게임이 너무 쉽다고 재미 떨어졌다고 소리가 나오려나요.
근첩웹으로
레일건 사기 소리에 웃겨서 그럼 버프는 해야 하는데 쓸만한 수준으로 올려줘야 한다면 어느정도 수준으로 올려줘야 쓸만하다는 소리가 나옴?
막줄때문에 과도한 상향평준화를 경계하는거긴함
3. 탄창 줄이고 1번으로 이관
GOOD
그리고 위에 다 필요없고 장전시간 좀 줄여주고 쿨 좀 줄여주기만 해도 해결됨 스피어는 락온은 지금도 빠름 락온이 안돼서 그렇지 ㅋㅋ
레일건마냥 전천후 만능병기를 만들라는게 아니라 들고다니기 버거울 정도만 아니면 되거든
백팩 매던 스트라타젬들 다 백팩 없애는 식으로 버프 하고 탄창 수 줄이면 결국 레일건이랑 비교하면서 레일건이 까이겠지 그렇다고 123.212가 말한대로 장전 시간 줄이고 쿨 줄여주고 백팩 쓸 수 있게 패치 되면 사용률 늘어날 순 있다고 봄.
해당 댓글은 삭제되었습니다.
글 삭제한거 없고 다른 사람이랑 착각 하신거 같네요. 스트라타젬의 특성이 뭔지 모르신다고 하시니 말씀드리겠습니다. 기관총, 스털워트는 장탄수가 많은 점을 통해서 '일반 잡몹' 처리에 특화된 무기들이네요. 일회성 대전차, 무반동 소총, 대물 소총, 오토 캐넌은 '폭발성' 피해로 경장갑~ 중장갑을 처리하기 좋은 무기들이고 폭발성 피해가 있으니 당연히 장갑 없는 몹들이 모여있는 '지점'을 쏴서 수류탄 마냥 대거 제거할 수 있는 기능이 부가되어 있고 이것도 하나의 특성이라면 특성이겠습니다. 화염 방사기의 경우엔 불꽃으로 지면을 불태워 버그전에서 잘 쓰이고 장갑과 상관없이 화상 도트딜을 넣으니 레벨이 낮은 구간에선 차저의 장갑 파괴가 불가할 경우 탄창을 다 비워서 처리하는 방식으로 운용할 수 있는 특징이네요.
레일건은 많은 분들의 주장대로 육각형 무기라고 하시니 따로 언급할 부가적인 요소는 없을거 같고. 스피어는 초 대형 드랍쉽, 탱크, 타이탄을 요격하는 용도로 쓰이는데 이런 부분들이 스트라타젬의 특성들이 아니라면 어떤 부분에서 일반 무기와 차이를 보이고 차이를 가진다고 생각하시는지 122.43님의 의견이 궁금합니다.
욕 하신 부분에 대해선 말씀하신 해당 글이 어떤 글인지 몰라 감정이 어떠신 상황인지 모르기에 딱히 드릴 말씀은 없지만 이 게임을 즐긴다면 적어도 20대 혹은 성인으로 보이는데 익명 유저라는 점을 통해서 IP가 같다고 무지성으로 본인이 맘에 들지 않는 사람과 똑같은 사람일거란 가정을 벗고 말씀하시기 바랍니다. 초면에 욕설 하시는 부분에서부터 이미 정신적인 연령에서 큰 차이가 느껴지고 게임을 보는 눈도 다르다고 여겼기에 딱히 답글을 달아드리기 싫었지만 부가적인 설명도 될 듯 하여 답글을 길게 달아 의견 전달하였습니다.
아까 글에 작성하신 부분 확인했습니다. 스트라타젬으로 사용하는 무기와 주무기 또, 채권에서 해금되는 무기의 성능 차이에 대해서 입에서 욕이 아니면 말씀을 못 하시는 수준이더군요. 삭제한 글은 아니었기에 동일 인물에게 동일한 질문 주신걸로 이해하고 답변은 윗 답글들로 길게 작성해드렸습니다. 추가적으로 답글을 더 작성할테니 욕설로 다시 답변하실 시 그에 따른 적합한 처벌이나 고소 고발과 같은 조치에 대해선 본인께서 감당하시는 부분으로 알겠습니다.
채권 밑에 있는 스프레이나 사이스와 같은 무기 즉, 메달을 통해 해금하는 '주무기' 들의 성능이 '스트라타젬' 으로 사용하는 무기들과 비교했을 시, 적당한 성능을 가지지 못한 부분이 있다고 지적하신 부분에 대해선 공감하고 있습니다. 그러나, '스트라타젬' 무기들의 특성을 해칠 정도의 성능을 '주무기'들이 보여준다면 당연히 4개의 스트라타젬 칸 혹은 3개의 칸은 '폭격, 이글, 센트리, 가방' 이 4개중에서 취향에 맞게 '무기 스트라타젬'을 넣지 않는 형식의 유저들이 늘어나겠죠. 그럼 '무기 스트라타젬'을 활용하지 않아도 되는 수준의 '주무기'를 바라고 플레이어들이 제시하는대로 개발사가 제작하는 방향성이 게임성을 더 해치는 부분일테니 이와 같은 부분에 대해선 동의하지 않으시겠죠.
그렇기에, '고유한 스트라타젬 무기들의 특성'을 해치지 않는 범위에서의 버프 즉, 본인께서 주장하시는 특정 '주무기들'은 '주무기들' 끼리의 밸런스를 논하실 때 말씀하셔야 제가 말하는 '스트라타젬 무기들'간의 밸런스 문제와 버프 상향안 + 버프를 해야하는 부분과 헷갈리지 않으신 부분이라고 답변 드릴 수 있겠습니다.
주장하시는데 있어서 '주무기들이 해금되는 조건은 더 까다로운데 이와 관련해서 최종 언락 무기인 레일건과 비교했을 시, 이 주무기들은 성능이 더 낮다. 그렇다면 니가 말한 부분은 최종 해금된 티어의 무기라는 조건성은 주무기들이 어려워도 성능은 그보다 쉽게 언락되는 무기보다 못하다.' 라고 의견을 주신것으로 보이는데 이와 관련하여 답변을 좀 더 상세히 드리겠습니다. 계속해서 말씀드렸듯이 주무기들은 어디까지나 '스트라타젬의 성능과 특징을 해치지 않는 선에서의 쓰임새'가 있어야 한다고 봅니다. 언급하신 스프레이나 사이스는 그 어디에도 쓰임새가 없기에 밸런스를 논하면서 빠질 수 없는 주제는 맞고 버프를 해야 한다고 저도 생각하고 동의하는 부분이고요.
이와 관련하여 말씀하신 주제는 '브레이커'의 성능에 대해서 논하시는 부분이 더 맞다고 보여집니다. 제가 주장하는 부분은 어디까지나 '레일건' 이고 같은 '스트라타젬 무기'들 끼리의 밸런스에 대해서 말씀을 드리고 주장을 하는 일이니까요. 이제 이해가 다 되셨습니까? 욕설 관련해서는 관리자 및 게시판 운영진에게 문의 넣도록 하겠습니다.
기관총은 원래 하이브가드 뚫자너
그려? 장탄수를 하도 많이 잡아먹어서 레일건이랑 비교했을 시 기관총은 못 뚫는 수준이라 생각했는디