게임에 모드라고 할 게 맵 유람 아니면 방어전 밖에 없어서

장비의 종류가 다양해질 수가 없음

이건 앞으로 신규 장비들 추가해줘도

더 좋은 최적세팅(BoS)으로 귀결될 뿐, 근본적인 해결이 안 됨


이런 건 미션 내용을 조금만 건드려도 해결 가능함

같은 난이도의 미션이라도 어떤 미션은

대량의 하급몹만 상대하게 된다면 화방이나 기관총을 들 수도 있음

2차대전 쿠르스크마냥 오토마톤 전차만 나오는 미션이 있다면

오랫만에 무반동포나 스피어를 꺼내들 수도 있음

새로운 맵을 만들 필요도 없고

새 모드 짠다고 개발 몇개월씩 할 필요도 없는 것들임


또 이런 매번 반복되는 컨텐츠를 해결하기 위한 방법으로

요즘 많은 게임들은 랜덤시스템을 사용함

미션 조건에 스젬 늦게 떨어지는 거, 스젬 쿨증가,

혹서, 혹한 뭐 이런 고루한 제약만 있을게 아니라,

다음과 같은 다양한 조건을 제시할 수 있음

- 탄환계 센트리건 탄창 500%

- 모든 기관총 탄환이 철갑탄(또는 고폭탄)으로 교체

- 센트리건이 아군 오사를 하지 않음

- 오토캐논 관통력 200%

- 적이 받는 화염 피해 300%

- 주무기로 리버레이터만 사용할 경우 보상 n % 증가

- 정비/고장으로 인해 사용불가: 레일건, 500kg 등

- 특정 적 유닛의 스탯변화(이동속도, 사거리 등)

이런 것 등이 미션 시작 전에 고지되고,

이에 맞춰서 개인 및 팀의 전술 방향이 매번 변경될 수 있음

와우 토르가스트, 롤토체스 등 많은 게임들이

이런 시스템들을 실시간으로 n자택일 하게 해서

실력과 운빨을 적절하게 조합해서 계속 플레이하게 만듬


이런 랜덤 시스템의 장점은 개발도 오래 안 걸리고

플레이어는 적당히 운빨탓도 할 수 있고

(요즘 게임들은 남탓 환경탓할 수 있는 대상이 있으면 좋음)

매번 유사pseudo 새로운 환경에서 겜 하게 됨으로써

플레이어들이 (상대적으로)신선한 경험을 오래 느낄 수 있음