게임에 모드라고 할 게 맵 유람 아니면 방어전 밖에 없어서
장비의 종류가 다양해질 수가 없음
이건 앞으로 신규 장비들 추가해줘도
더 좋은 최적세팅(BoS)으로 귀결될 뿐, 근본적인 해결이 안 됨
이런 건 미션 내용을 조금만 건드려도 해결 가능함
같은 난이도의 미션이라도 어떤 미션은
대량의 하급몹만 상대하게 된다면 화방이나 기관총을 들 수도 있음
2차대전 쿠르스크마냥 오토마톤 전차만 나오는 미션이 있다면
오랫만에 무반동포나 스피어를 꺼내들 수도 있음
새로운 맵을 만들 필요도 없고
새 모드 짠다고 개발 몇개월씩 할 필요도 없는 것들임
또 이런 매번 반복되는 컨텐츠를 해결하기 위한 방법으로
요즘 많은 게임들은 랜덤시스템을 사용함
미션 조건에 스젬 늦게 떨어지는 거, 스젬 쿨증가,
혹서, 혹한 뭐 이런 고루한 제약만 있을게 아니라,
다음과 같은 다양한 조건을 제시할 수 있음
- 탄환계 센트리건 탄창 500%
- 모든 기관총 탄환이 철갑탄(또는 고폭탄)으로 교체
- 센트리건이 아군 오사를 하지 않음
- 오토캐논 관통력 200%
- 적이 받는 화염 피해 300%
- 주무기로 리버레이터만 사용할 경우 보상 n % 증가
- 정비/고장으로 인해 사용불가: 레일건, 500kg 등
- 특정 적 유닛의 스탯변화(이동속도, 사거리 등)
이런 것 등이 미션 시작 전에 고지되고,
이에 맞춰서 개인 및 팀의 전술 방향이 매번 변경될 수 있음
와우 토르가스트, 롤토체스 등 많은 게임들이
이런 시스템들을 실시간으로 n자택일 하게 해서
실력과 운빨을 적절하게 조합해서 계속 플레이하게 만듬
이런 랜덤 시스템의 장점은 개발도 오래 안 걸리고
플레이어는 적당히 운빨탓도 할 수 있고
(요즘 게임들은 남탓 환경탓할 수 있는 대상이 있으면 좋음)
매번 유사pseudo 새로운 환경에서 겜 하게 됨으로써
플레이어들이 (상대적으로)신선한 경험을 오래 느낄 수 있음
천재냐 당장 입사해라
이새끼 왜 입사 안함?
ㄹㅇ 이런식으로 만들어야 지금 못써먹을것들이 쓸만해지지 대장갑만 존나 나오는게 원툴인 병신겜 ㅅㅂ
오 재밌겠다
천재노
빨리 건의 해 '줘'
맞네. 생각해보니 이런 플레이차수 많은 유사로그라이크들은 조건부를 다양하게 전개해주는게 겜 수명에 매우 긍정적 영향을 미치지 스트라타젬 쿨 50%증가같은 좆좆좆 말고
헬다이버즈 입대 독려 영상 자료 촬영중 * 주 무기로 리버레이터를 사용할 경우 임무 완료 보상 증가
스스로 제약을걸고 하는건 어떨까? 난 레일건 버리고 화방으로 겜하는중 - dc App
화살대가리 몰아내고 이런 머리가 있어야..
로그라이크트스츰미케식으루다가 저런거 도입해야 훨 재밌을텐데 지금 고단 제약은 재미도 없고 전략폭을 오히려 줄이기만 하는거 같긴함
대공포 부수면 구축함 작전시간 늘려주는 컨셉도 좋을거 같아
근데 BIS 아니냐?
맞네 BiS임 Best of Slots인 줄
버그전 가끔 스퓨어만 잔뜩 나올때 있던데 이런것들 바리에이션 늘리면 확실히 재밌겠네
제발 입사좀
벌써부터 재밋어보이네 ㅅㅂ - dc App
뭐가 재미있을까를 고민하면 이런 생각이 나오는거지
맞말만 하네
보스몹도 추가해주면 딱일텐데 폭격맞고도 여러번 버티는얘
아니 입사 안하고 뭐함?
딥락갤이 좀 이런 느낌이긴 하지
딥락갤이자나
글만 읽어도 재밌노
이런거 보면 딥락이 진짜 개잘만들긴 했어
윈윈전략임 개발진은 새로운 소스개발 할필요없고 pve라서 롤체마냥 밸런스 염두안해도됨
시바 너 천재냐?
화염방사기 300% 생각만해도 불오줌 지릴거 같노
재미는 모르겠는데 감성은 1도 없는듯
개발이 오래걸리지 않는다는 말은 너무 일반화 같은데... 제작사에서 어떤식으로 개발되어있는지 아는게 아닌 이상... 글쓴이는 프로그래머임?
저런건 실제로 오래 안 걸리고 많이들 저렇게 합니다만 - dc App
만능 템플릿은 오랜만에 보네요. 뭐든지 쉽게 해결되는 말이잖아요 그쵸? 능력자가 많은 것 같은데 다들 얼른 저 회사에 취업해서 얼른 고쳐줬으면 좋겠네요 ㅎㅎ
일반화가 좆이고 저건 뇌가 있으면 당연히 더 오래걸리지 않고 리소스 적게 들거라는건 보면 알지 않냐?
당장 본문에서 첫 예시로 든 몹 비율 조정만 봐도 이미 게임 내에서 이뤄지고 있는 거라 그걸 좀 더 극단적으로 바꾸고 임무 시작 전에 미리 알려주기만 하면 되는 건데 개발하는 데 오래 걸리겠냐?
새로운 컨텐츠를 그만큼 만드는거보단 랜덤요소를 조합하는게 당연히 쉽고 빠르죠 구조상 저거 추가하는게 힘들다 쳐도 새로운걸 그만큼 개발하는거보단 무조건 빠름
프로그래머는 아니고 컴공출신인데 맞는말아님? 상대적으로 오래 안걸릴거 같은디
조건문에 수치딸깍인데 밸런싱문제가 아니라 단순히 도입만 한다고 치면 버그 하나 모델링외주보다 빨리끝남
요즘세상에 코딩할줄 아는사람이 몇명이고 인디게임이나 모드 개발자가 몇명인데 모르면 닥쳐라도 범위를 보면서 해야지
얘내가 하겠냐? 당장 경갑 중갑 방어력버그조차 안고치는애들이
확실히 고난이도에서 저장갑 스웜 형식은 좀 나왔으면, 난이도 올라가면 저관통 무기들은 걍 버려지고 말이지
당장 스웨덴으로 꺼져
당장 입사하지 않고 무엇하는가 - dc App
스웨덴 이민자
게임에 딥락갤 합치면 이런느낌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
막상 나오면 귀찮을거같은데 그냥 장비 밸런스나 맞췄으면
이러고 미션의 서브미션을 클리어 해서 제약 점점 풀리는 식이면 패널티가 불쾌하게 여겨지진 않을듯
레딧에 번역해서 올려라 개발자도 읽을수있게