그 스트라타젬의 커맨드가 아니라 뭐 터미널이나 탈출선 부를때처럼 그냥 랜덤으로 나와서
손가락 기억으로 빠르게 못하고 멈춰서 천천히 해야 되는 식으로 하면 훨씬 그럴듯하지 않냐??
지금 이거는 그냥 엿먹이는거같음 진짜 10번씩 해도 딴거 나올때 개발자한테 화남
그 스트라타젬의 커맨드가 아니라 뭐 터미널이나 탈출선 부를때처럼 그냥 랜덤으로 나와서
손가락 기억으로 빠르게 못하고 멈춰서 천천히 해야 되는 식으로 하면 훨씬 그럴듯하지 않냐??
지금 이거는 그냥 엿먹이는거같음 진짜 10번씩 해도 딴거 나올때 개발자한테 화남
차라리 그게 나은 거 같다...
ㄹㅇ 커맨드 랜덤이 훨씬 나을듯..
입력시 스트라타젬 랜덤선택이 아니라 스트라타젬끼리 커맨드를 서로 바꾸는거였으면 좋겠음 지금은 원하는거 뽑으려면 20번도 넘게 치는경우가 있어서 ㅈ같음
사실 개발사 특성 생각하면 엉뚱한 거 던져서 팀킬하게 만드는 게 목적이니까 이건 별개로 내면 냈지 바뀌진 않을 듯
원래 유저한테 꼬장 부리는 게 낙인 개발사인데 헬다 2는 진짜 많이 순해진거야....
그럼 확률을 좀 줄이던가 지금은 스트젬 쿨다운+호출시간 두개 합친거보다 좆같음
확률 줄이는 게 방법은 될 수 있는데 개발사가 '꼬우면 배낭이랑 중화기 들고가서 쿨마다 써서 1/2로 만들어' 라고 생각하고 있으면 안 바뀔 듯
아님 윗놈말대로 스트잼끼리 바꾸던가 ㅋ 정신이라도파리고있으면 극복이라도 가능해야지 이건 뭐ㅜ씨발
헬다 2가 많이 순해졌다는 말은 좀 웃긴듯 1이 훨씬 순했음 ㄹㅇ
지금보다 증원수부터가 훨씬 적었고, 오토마톤은 개새끼 달려오고 화면 공유에, 말하자면 끝도 없는데
3D 되서 슈터겜으로서 난이도가 오른거지 헬다 특유의 매운맛은 순해진 거 맞음